《英雄》在2004年曾在北美刷新了外语片首周末开画纪录,也是当时的票房冠军,要知道这电影还是在大陆已经上映两年后才输出海外的。
![]()
直到多年后《鬼灭之刃:无限城篇》北美开画7060万,以外语动画片的形式超了它的成绩;
而最近《哥斯拉-0.0》的上映,正式以真人外语片的形式破了这个“首周末外语片开画”纪录。
但在之前写“日本电影引进”那期我也提及,今年日本引进片被收紧,连常客“哆啦A梦”大电影都没能顺利进来;
可想而知,这部《哥斯拉-0.0》必然也是引进无望了,大湾区的朋友倒可以去港澳观看,其它有意向的观众或许只能支持流媒体了。
![]()
但观影之余,电影也存在两个方面值得我们注意的:
一方面作为一部“大制作”,山崎贵本人在接受采访时透露制作成本仅在千万美元级别,要知道本传奇影业的“怪兽宇宙”成本可是数倍于它;
另一方面则是电影创纪录的背后,除了IP拥有影响力外,它还具备哪些拉观众进场的要素?
![]()
先回答第一个问题:这其实国内能做到不难,因为AI正在下降特效成本。
那这部《哥斯拉-0.0》能做到其实两个原因:缩减人员+非特写镜头不用太精湛的特效。
相比于特效大片动辄百人团队和外包合作,导演在上一部作品就开始有意“简化架构”;
甚至导演自己都是兼任多个职能的“拍板人士”,这种省掉流程和沟通成本的方式,确实让电影总体变得“精而小”。
当然,由于上部《哥斯拉-1.0》的表现出众,所以也让本片的预算得到了提高,甚至还成为日本首部IMAX特摄。
另外,据说由于前作在国际名声和影响力,演员的再合作和新加盟的预算都挺“合适”的,但主要还是特效控制为主。
![]()
第二个问题笼统的说就是关于“影视化出海”,尤其是如何针对北美市场。
其实文章开头提到的三部电影,《英雄》《鬼灭之刃》《特斯拉》都有一个共同点——视觉奇观。
张艺谋的东方意境和武侠、古装战争风格;
鬼灭的日漫画风和小队冒险,情感羁绊和IP;
哥斯拉则是特效和怪兽片的噱头,以及灾难片设定。
很显然,三部作品都属于故事框架好莱坞能抄,但风格表达上对观众是稀缺资源的情况;
毕竟作为庞大成熟的观影消费市场,全世界的电影都在涌入其中,没点特色性就注定是炮灰。
![]()
举个可能大家不爱听的例子,今年国内的几部爆款《飞驰人生3》《给阿嬷的情书》《功夫足球》《欢迎来龙餐馆》,无一例外全员在北美表现惨淡。
这里面当然有发行商的原因,但本质上还是口味没对上眼儿。
说实话《哥斯拉-0.0》剧情真的好吗?里面对二战的间接洗白,美军的刻板印象,甚至角色的脸谱设计,连哥斯拉的存在感都在弱化...
这些缺点我能指出来很多,但问题它就是看得爽,它票房就是能破纪录呀。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.