Moon Studios联合创始人兼首席执行官托马斯·马勒体验《塞尔达:时之笛 重制版》后,对其流程设计和媒体评价提出批评。他肯定了游戏的视觉风格与美术指导,但对实际游玩过程感到失望。
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马勒认为,这款游戏比《塞尔达传说:众神的三角力量》更加空旷,也更容易让玩家迷失方向,重制版并未解决原版遗留的问题。他举例称,玩家有时需要连续推动摇杆约两分钟,只为穿过空旷且乏味的场地。
他表示,这类设计在Nintendo 64时代尚可用硬件限制解释,但在Switch2的硬件条件下,重制项目不应原样保留这些旧元素。相关评价集中于流程设计,并非对作品的全面否定。
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谈及媒体评分时,马勒认为如今的《塞尔达:时之笛 重制版》最多应获7.5至8分,并批评部分评论者过度关注漂亮画面、缺乏对游戏设计的理解。
《塞尔达:时之笛 重制版》在Metacritic收录的84篇媒体评测中获得96分,并被描述为当年最高纪录;对设计优劣及合理分数的判断均为马勒个人观点。
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