火纹玩家的很多游戏习惯是别人看不懂的,因为火纹的游戏机制比较特殊,所以但凡玩过超过5款火纹作品的老玩家都基本会有以下这些习惯,我自己是每条都中。
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1.铁制武器打通关,神器仓库吃灰吃到饱
火纹系列绝大部分作品中武器都是有耐久度设定的,比如铁制武器的耐久度是45点,使用了45次之后就会损坏消失,越强的武器耐久度越低,像是最强的银制武器的耐久度只有25点,连铁制武器的一半都不到。
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这种设定就造成了一个很常见的现象,那就是很多像我一样的火纹玩家为了把最好的武器留给最终决战在大部分时候只用铁剑,铁斧,铁枪这样的铁制武器,因为耐久度高又便宜,虽然伤害确实低了点但是可以通过给角色练级增加属性来解决这个问题。
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哪怕中后期拿到了神器看着那20多点的耐久度也舍不得用,直接扔进仓库打算等到终章再说。到了最终章的时候就发现仓库里堆满了银剑,勇者之剑和各种神器,哪怕人手一把都用不掉。好在从《火焰纹章:风花雪月》开始取消了武器耐久度的设计,拿到好武器后也敢当场就用了不用再放在仓库吃灰了。
2.人物不到20级不转职,少1级都感觉血亏
火纹系列里角色的人物等级上限是40级,一般都是下位职业20级和高级职业20级,下位职业在10级的时候就可以转职成高级职业,也可以练到20级等级上限再转职。
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由于火纹的人物属性数值比较保守,单一属性的上限值最高也只有30点,不少角色会因为职业限制例如力量的上限值只有24点甚至更低,所以每一点属性都至关重要,这就造成了如果10级就转职的话就会浪费掉10~20级过程中增加的属性点,按照每升1级平均3点的成长来算至少浪费了30点属性点,等于把一个角色给培养废了。
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所以大部分火纹玩家都会选择把每个角色都培养到20级再进行转职,主线没那么多怪刷经验那就在有竞技场的地图把全员等级刷满,少练一级都感觉血亏,这样基本上到游戏大后期很多角色的主要属性都能够到上限,配合上强力武器打怪都是一路秒。
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3.必须全员存活到结局,死人立马重来
早期火纹系列的最大特色就是人死不能复生的机制,无论哪个角色死了那么在剩下的游戏流程中他都无法复活了,只能接受彻底失去这个队友的结果了。
我第一次玩的时候不知道队伍需要平均培养,就只盯着开局送的圣骑士和主角练级,到了后期没培养的队友一个接着一个死,打到最后BOSS的时候整个队伍连一半人都不到了。
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所以火纹老玩家玩多了之后都会强行要求自己必须要收集到所有队友并且一个都不能死,早期火纹也没法中途存档,不小心队友死了只能从这一关的开始重新打,之前的一个多小时就白玩。不过对于老玩家来说这些都是小事了,谁还没有斗技场刷半天结果不小心死了队友整关重打的经历呀。
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4.相比于强度,更喜欢颜值高的角色
火纹说到底还是SRPG游戏,虽然策略性很强,但是每个队友都有自己的剧情和人设,都是独一无二的,所以在打造自己队伍的时候角色强度并不是唯一的参考,还有就是对于角色人物的塑造也是很重要的。
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特别是大部分火纹作品都是走的王道剧情路线,本质上就是帅哥靓女们组团拯救世界的剧情,所以颜值是很多火纹玩家选队友最主要的参考,这也是为什么天马骑士和剑圣那么受欢迎的原因。因为天马骑士几乎都是美少女,而剑圣一般都是帅哥,相比之下战士和勇士这些职业因为都是中年大叔所以出场率就低了很多。
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总结
我相信以上习惯火纹老玩家或多或少都会有,我自己更是全中,这些游戏机制可能并不适合现在的游戏环境了,但是这也是火纹这个游戏的特色,正是因为这些别的游戏所没有的特色才会吸引我们这些老玩家一直玩下去。大家玩了那么多年火纹还有哪些习惯呢,评论区分享一下吧。
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