这几年的游戏市场,自走棋类型的作品可谓琳琅满目,虽然这其中出现过不少优秀的作品,但是对于一般轻度玩家来说,他们可能更期望能有一款机制比较简单却不失耐玩度,而且能在游玩过程中经常带来意外惊喜体验的游戏。比如最近由国内独立制作组钻头工作室开发的作品《深渊与英雄》,虽然它表面上是一个画风很简约的小品级游戏,但是实际玩过之后,倒是让我觉得这可能会是接下来自走棋领域的一匹黑马,至于这款游戏到底有什么优秀之处,就让我们一起来看一下吧~
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《深渊与英雄》这款游戏的战斗玩法本身很简单,如同大多数自走棋游戏一样,玩家设定自己英雄和小兵的阵型排列,战斗开始之后敌我双方就会自动进军展开厮杀,玩家能做的直接操作基本只有发动英雄技能和魔法,当然这些都需要消耗MP值,被打倒所有兵力的一方即为战败。虽然小兵也有自己的技能,但是并不能由玩家手动发动。注意我方可选用的小兵虽然没什么直接操作空间,但是种类和作用还是很有特色,而且充满了各种二次元的网络名梗,比如用铁山靠作为攻击手段的坤坤,是顶在前线近战的主要可靠战斗力。
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虽然新手玩家可能会把大量金币花在增加兵力上,但是要注意的是,本作非常讲究《兵不在多而在精》这个道理,同一类型的兵种数量多起来之后,可以消耗食物将其进行合成,比如几只小坤坤合成到一起,就变成了一只铁山靠更具破坏力的大坤坤,战斗力自然大幅度增强。特别注意的是,某些符文的强化效果是需要触发条件的,比如队伍必须拥有指定星级指定数量指定兵种这些要求,所以只要手上有足够食物和兵力,就应该毫不犹豫尽快合成。
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随着关卡逐渐深入,不仅敌方不同特性的强力兵种会越来越多,地形也会逐渐产生变化,比如在地图会随机刷新可以被玩家鼠标点击打破的罐子,罐子里面可能出现各种金币、食物、装备的奖励,但也有可能因此出现更多的敌兵,要不要冒险砸罐那就要看玩家对于自己的部队有没有应付更多敌人的额外信心了;又或者在沙漠地图中刮起沙尘暴,会根据风向不同吹走我方或敌方的部分兵力,所以影响部队阵型,所以在后期关卡,玩家对于如何排兵布阵就需要有更多因地制宜的考虑了。
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玩家在每一场战斗之前,都会有一次战前选购机会,可以选择增加兵力、增加功能性建筑、购买符文或魔法等多种项目。但是这个选购过程充满了肉鸽风格的乐趣,首先兵力购买经常是套餐捆绑模式,随时有可能刷出来一套兵种和数量都不可预料的组合,这种组合却未必有你想要的兵种,也不能拆开单买,其次建筑大致有两种类型,一种是增加每场战斗之前的固定收入,另一种则是增大各种属性魔法的效果,并且提升获得高级魔法的几率,没错仅仅是几率,所以玩家是否要把金币投资在魔法上面,又或者消耗金币刷新一次选购清单,都是有着肉鸽乐趣的风险投资。
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另外当你在基地解锁铁匠铺之后,战前准备也会解锁英雄装备菜单,分为八个符文空格和四个装备空格,它们当然可以给你的英雄和部队提供更多BUFF复制效果。其中最需要注意的是,同一级别同一类型的符文或装备可以丢入熔炉进行重新合成,从而生成更高等级的装备,但需要注意的是,装备等级越高,能合成更高等级装备的概率也会随之降低,这同样也是制作组在本作中刻意强调的风险投资乐趣。
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如果玩家的队伍被打败,会有一次当场接关重来的机会,再次战败才会强制传送回基地菜单,但是需要注意的是,如果玩家认为自己当前的成长和兵力并不足够,即便再战一场也不能过关,完全应该考虑选择撤退,一方面可以回基地升级英雄等各方面数值,然后从这一大关的起点重新出发,积累更多成长和资源,另一方面撤退对于水晶奖励的损失要比继续战败强制退回基地要少很多。
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特别需要注意的是,游戏中包括兵力、魔法、建筑、装备、符文等大部分资源在重新攻关或者进入下一大关的时候并不会保留,都需要玩家从头开始积累和培养。玩家实际可以保留的资源,是基地设施各种项目的数据,除了英雄本身的等级和数值以外,还有符文工房、铁匠铺、银行等各种设施的成长进度。所以玩家完全不必在意撤退重新攻关会损失手上拥有的兵力,本作遇上有难度的关卡被初见杀非常正常,适时撤退反复刷关积累资源和成长,比强行攻关浪费水晶和时间是更明智的选择。
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至于在内容厚度上,目前《深渊与英雄》拥有敌我双方超过两百个类型的兵种,基地可以用水晶解锁的英雄有20多个,可使用的魔法40多种,可收集的符文超过一百种,所以耐玩性毋庸置疑,未来的版本更新也令人值得期待,我们也会持续跟进优先的新版本并第一时间分享给大家。最后总结来说,《深渊与英雄》是一款画风简洁貌不惊人且玩法容易上手的自走棋游戏,但是游戏内容却相当丰富,外加肉鸽属性的大量融入,使得游戏在每一个环节都有不确定和风险投资的乐趣,如果你一向是自走棋风格游戏的爱好者,或者你喜欢操作简单却耐玩度十足的策略游戏,那么它也许会完美利用你的碎片时间,成为今年最让你惊喜的作品。
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