《塞尔达传说:时之笛》在Switch 2上重制了,而这次重制把恐怖感又往上推了一档。一位从小玩这款游戏长大的评测者原本以为,自己现在年纪大了,再回头看当年那些吓人的东西,大概只会笑出声——毕竟不过是个卡通游戏。结果他承认自己错得离谱:重制版甚至比1998年的原版更像一场恐怖秀。
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他的判断是,重制版用Switch 2的机能干了“邪恶”的事。那些90年代可能吓到过你的爬虫类怪物,全都朝着“反向美容”的方向去了。评测者说,重制版很吓人,而他完全支持这个邪恶的创作决定。
对完全没接触过《时之笛》的人来说,需要先理解它的底色:它带着格林童话那种气质——有点奇幻,也有点不对劲。游戏里既有滑行的佐拉国王、跳舞的戈隆这类滑稽时刻,也有这样的任务:得知某人在林克穿越时间后死去,然后你得下到他的坟墓里去。它很黑暗,但是那种任天堂式的、适合家庭的黑暗。重制版则把原版能有多令人不安这一点放大了。
任天堂在重新设计一些最吓人的怪物时没有收手。以Redead为例:它们本质上是僵尸,缓慢地朝林克挪过来,能用一声刺骨的尖叫让他因恐惧而僵住;一旦抓住他,就会缠住他的小脑袋,把生命挤出去——对90年代的孩子来说,这是留下心理阴影的画面。这些在重制版里全都成立,只是现在你能看清它们腐烂、木质身体皮肤上每一条树枝状的血管。它们的脸同样是噩梦燃料,遮住头部的那张红色面具被做出了更多细节。评测者的态度是:上面在发生什么,最好别让他知道。
其他怪物的变化也被一一点名:
- Deku Baba:现在有了歪斜、咬合的牙齿,舌头看起来像长得过大的葫芦。
- Gibdo:从基础款木乃伊变成了《Mouthwashing》里Curly那样的形象,一只死眼从粗糙的绷带间露出来。
- Floormaster:那些有意识的手现在有突出的骨头,纯粹是为了恶心你。
- Moblin:它们现在有臀肉了。评测者说这部分不吓人,只是有点怪。
然后是蜘蛛。评测者提前警告:有蜘蛛恐惧症的读者可以在这里停下。
《时之笛》的Skulltula一直是系列里最让人头皮发麻的怪物,基本上就是身体为开裂头骨的巨型蜘蛛。可以想见,它们在重制版里就是怪物,毛茸茸的小腿让它们更恶心。Gold Skulltula同样令人不适,尽管任天堂调低了它们在1998年原版里格外吓人的响亮爬行声。
真正被推进到新一轮地狱的是Skulltula之家。那里住着一个被诅咒的家庭,每个成员都被变成了Skulltula,成了半蜘蛛半人的状态,像《变蝇人》里走出来的。评测者说,他们在重制版里看起来太恐怖了,你会希望自己能帮他们解脱。你能在头骨身体下看到他们扭曲的脸,每只蜘蛛腿上还垂着一条人的手臂。评测者称这是他在儿童游戏里见过的最地狱的景象,并为任天堂允许它出现感到“骄傲”。
也不是所有东西都更吓人了。Like Like还是黏糊糊的小怪物,但额外的细节让它们比原版那种不可名状的团块少了几分恐怖。穿越时间后的海拉鲁城堡镇也没那么令人不安了,因为原版那种《生化危机》式的固定镜头角度没有了。总体而言,重制版的氛围更偏向动画卡通,这削弱了N64版的一些锋芒。也正因如此,评测者仍然更喜欢原版——低多边形贴图和更暗淡的色彩。
即便如此,对恐怖感的坚持只是这次重制成立的原因之一。评测者认为,它理解原版游戏特别在哪里,并努力放大那种气质,而不是把它洗掉。这和开发商Grezzo处理《织梦岛》重制版的思路相似:依靠玩具般的设计和奇想,保留原作的轻盈感。重制最难也最重要的一点是还原“气场”,而《时之笛》在这方面做对了。
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