《魔兽世界》永久服上线后热度不低,游戏里几乎各个角落都能看到玩家。但副本经验这件事,从测试早期被大砍一刀之后,一直是社区吵得最凶的话题之一。暴雪终于在周日早上给了一波加强,幅度是50%。
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社区经理Kaivax在魔兽世界论坛发帖公布了这次调整。从结果看,副本确实比之前更像一条能走的升级路线了。但社区很快指出:即便加上这50%,副本给的经验依然远低于《魔兽世界》经典旧世原版。
这事得从头说。永久服刚公布时,暴雪的Kris Zierhut接受《太阳报》采访,谈到副本里杀怪的经验被“大幅调低”。他给出的理由是希望玩家把重心放在开放世界升级上,原话大意是:与其刷副本,不如去神谕林地、河湾或者海加尔,他们想让玩家在户外世界里互相遇见。
10月8日,暴雪松了一次口,把副本经验提高了大约20%。但问题在于,副本经验本来就比经典旧世低了大约80%,这20%的加强并没有让副本升级变得多可行。暴雪随后就把数值停在这个水平,一直持续到测试结束。上周末,永久服玩家终于开始正经打副本,情况很清楚:副本给的经验就是不够。于是有了周日的50%加强。
有玩家在周六和周日分别跑了副本——周六是怒焰裂谷,周日是洛丹伦废墟——确实感觉到了差别。但即便经验条涨得比之前快一点,按副本消耗的时间来算,一趟下来本该能拿到一到两个完整等级。在Reddit上,有玩家干脆把账算了一遍,看看加了buff之后副本经验离经典旧世还差多远。
按Reddit用户aritalo的计算,即便经过这几次加强,副本里的敌人给的经验仍然只有经典旧世的大约三分之一。
副本经验在社区里的分歧依然极大。用户InterestingCell5247写道,副本经验被砍最大的问题是组队更难——如果你已经把任务做完了,就没有理由再回去。还有连锁反应,比如愿意玩坦克和治疗的人变少了,因为这些角色通常要牺牲开放世界的升级速度与效率,换来的是更容易进副本。
用户ACoolGuy-Promise则希望暴雪把最终数字说清楚:难道不能说“经典旧世数值的X%”吗?没理由把这种东西藏着掖着,这勉强算个加强。
论坛上也有玩家对暴雪向“加副本经验”的呼声让步感到不满。玩家Kassa发帖说“我就知道暴雪会妥协”,接着又补了一句:“我也知道就算这么加强,那些抱怨的人也不会满意。暴雪,你什么都没解决。现在他们只知道要喊得更大声。”
暴雪之后会不会继续给永久服副本经验加码,只能等时间给答案。眼下开放世界里确实还有大量玩家。但随着更多人涌入永久服,正是这类决定会影响这款MMO未来几年的样子。暴雪一直坚称不会改动那些会改变游戏精神的东西,比如组队标记。但从这次经验调整,加上10月那次20%的加强来看,暴雪显然愿意在玩家获取经验的速度上动手。
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