Rockstar终于公布了《GTA 6》的性能规格:所有主机平台均以30帧为目标运行,PS5 Pro则获得光线追踪方面的增强。
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Rockstar在公告中表示,《GTA 6》从零开始为当前世代主机打造,目标是提供最佳体验,以30帧每秒为目标,同时把两个平台推向极限,让列奥尼达这片广阔而丰富的世界活起来,并保持所有环境与居民的密度和视觉保真度。这意味着无论玩家使用PS5、PS5 Pro、Xbox Series X还是Xbox Series S,游戏都将以30帧或更低运行。值得注意的是,"目标30帧"与"锁定30帧"并不相同,因此在画面繁忙的场景中可能出现波动。
光线追踪方面,该技术可让阴影呈现更精细的细节,阴影会随与投射物体距离的增加而自然模糊、扩散,与光源的物理尺寸相匹配。这类改进仅在PS5 Pro上提供。
PlayStation平台还拥有一些手柄控制上的独占细节:游戏支持DualSense手柄的高保真触觉反馈,Rockstar称已将其"完全整合"进游戏;索尼的Tempest 3D音频带来的空间音效改进同样如此。这两项特性在基础版PS5和PS5 Pro上均可用。Rockstar表示,再加上更快的加载时间,这些让"《GTA 6》在PlayStation 5主机上表现最佳"。
Xbox方面,《GTA 6》将通过Xbox云游戏在所有Xbox主机上提供游玩,包括令人意外的Xbox One。不过该版本将采用Xbox Series S的画面设置。目前尚无关于游戏在Xbox Series S上运行表现的具体信息,但由于该主机硬件规格较低,外界普遍预期它会是表现较弱的版本。Rockstar提醒:"与所有云串流一样,连接速度和其他技术因素可能以不影响本地游玩的方式影响游戏表现。"此外,《GTA 6》在11月19日发售时,玩家还可在PlayStation和Xbox主机上通过Remote Play游玩。
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