《GTA 6》确认将在所有主机上以30帧为目标运行,而上一代的Xbox One反而能通过云游戏玩到。
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Rockstar在《GTA 6》开启预载的新闻稿中确认,这款游戏"从零开始为当前世代主机打造,以提供最佳体验,目标为每秒30帧,同时把两个平台推到极限"。游戏定于11月19日发售。
值得注意的是,《GTA 6》至今仍没有确认PC版本。而这次公布还意外确认,游戏可通过微软的云游戏服务Xbox Cloud Gaming在Xbox One上运行。官方同时给出提醒:"与所有云串流一样,连接速度和其他技术因素可能以不影响本地游玩的方式影响游戏表现。"
云游戏并非人人有份。官方说明显示,PS4玩家无法云游玩,游戏"在PlayStation 5主机上表现最佳",并将在PS5 Pro上支持PlayStation光谱超分辨率与光线追踪阴影。
一款2026年的当前世代游戏以30帧为目标,对不少玩家来说恐怕难以接受,尽管主机玩家历来对帧数不如PC玩家敏感。这也意味着,当PC版最终到来时,配置要求可能比预期更高——毕竟Xbox Series和PS5版本都无法以60帧为目标。至于PC版何时解禁,目前仍无定论。
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