苦等八年之后,《上古卷轴6》终于有了正式名字,但官方紧接着的一句话,又给玩家泼了盆冷水。
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Bethesda Game Studios于11月3日在X/Twitter上公布了这款游戏的完整标题——《上古卷轴6:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)。这条消息作为工作室成立40周年庆祝视频的一部分发布。官方感谢玩家多年来的"共同回忆",并表示"终于能公布这款期待已久的游戏的名称与地点,感觉很好"。
随标题一同放出的,是一段约一分钟的预告:风沙漫卷的荒漠,一枚镶着蓝色宝石的卷轴在沙丘间泛着光。对等了八年的玩家来说,这算是耐心换来的回报。
但官方的措辞并不轻松。在周年庆的推文中,Bethesda补充说"开发仍在继续"——这提醒着人们游戏尚未完成;同时警告,在分享更多信息之前"还需要一段时间"。对于期待更多内容的玩家而言,这无疑是失望的消息。
既然短期内不会有新细节,一个自然的问题就浮了上来:一款在疫情前就公布的游戏,怎么会离发售还这么远?
事情要从一次过早的公布说起。Bethesda总监托德·霍华德(Todd Howard)今年3月在接受IGN采访时,被问及《上古卷轴6》的状态,他开玩笑说:"就当我們没公布过它。它不存在。"当IGN追问游戏究竟进展如何时,霍华德干脆打断:"什么都没有。"霍华德也曾公开表达过对这款游戏公布方式的后悔,考虑到当初的公布主要是为了缓和《辐射76》发售不利带来的冲击,这种后悔并不难理解。
其次是Bethesda一贯的运作方式。这家工作室历史上一次只专注一款大作,在《上古卷轴》和《辐射》之间轮换。《上古卷轴5:天际》于2011年发售,《辐射4》于2015年跟进,按顺序《上古卷轴6》本该排在下一个。在Bethesda工作多年、也是《天际》联合主创的库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)当时也这么认为:"为什么不是呢?我们就是这么做的,这差不多就是预期。"他说,考虑到工作室一贯的做法,这是顺理成章的下一个项目。然而,托德·霍华德长期想做的全新太空题材IP《星空》(Starfield)插了队,打破了工作室惯常的节奏。
人员问题同样存在。库尔曼本人在2023年离开了他待了二十多年的Bethesda。更大的打击发生在今年夏天:微软Xbox的裁员波及该工作室,员工向IGN透露,超过50名员工被裁,其中包括参与过重要作品的老将。开发者警告,这些裁员将对游戏产生"实质且连锁的影响",玩家则担心又一次大幅延期。不过Bethesda坚称《上古卷轴6》的路线图"未受影响",并表示游戏现在是首要重点,大部分员工都在为它工作。但在这个体量的项目上失去这么多经验丰富的人手,恐怕很难让进度变快。
那么这些努力最终指向哪里?
预告片指向哈默费尔(Hammerfell),即泰姆瑞尔大陆上的一片沙漠行省,也是《上古卷轴》系列故事的发生地。哨兵是哈默费尔的主要城市之一,也是阿里克尔沙漠地区的首府,那里是可选种族红卫人的家园。哈默费尔还是泰姆瑞尔最大的区域之一,混合着荒芜沙漠、沿海贸易与崎岖高地。对《天际》玩家来说,它最出名的一点是:在大战期间脱离帝国的那片行省,而《天际》的故事经常提及那场冲突。
预告片本身细节不多,只展示了一枚金属卷轴从沙中被挖出,以及一段归于"亚扎尔(Yazar)"的文字——此人是哈默费尔至高女王的蛾祭司。在设定中,蛾祭司是研读上古卷轴的学者,而卷轴正是系列名字的由来。这段文字标注的日期为4E 206,若以此推算,游戏时间大约在《天际》五年之后。
老玩家对哈默费尔已相当熟悉,这片区域曾在《上古卷轴2:匕首雨》(1996)、《上古卷轴冒险:红卫》(1998)和《上古卷轴OL》(2014)中出现,为Bethesda留下了大量既有的文化、政治与地理素材。最大的疑问是,哈默费尔能否支撑起《天际》那种辽阔而多样的开放世界。2011年的那部作品设定在北方雪原行省,沙漠背景对系列而言将是观感上的巨大变化。Bethesda要如何让这么大的地图保持趣味,目前谁也说不准。
发售日期同样如此。乐观的估计是2028或2029年,但实在无从判断。Bethesda既没有给出官方日期,也没有给出时间窗口,眼下玩家能做的,只有继续等。
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