Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一份题为《Xbox 25年》的内部备忘录中,谈到了生成式AI在游戏开发中的潜力。这份备忘录于当天下午发布,回顾了微软从起步到如今数千人规模的发展历程,而真正引发关注的,是文末那段关于未来25年的设想。
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夏尔马在文中直言,游戏行业长期存在一个绕不开的取舍:“太多想法永远没能变成游戏”,“太多游戏没能达到创作者想象中的样子”。她写道,几十年来这几乎是野心必须付出的代价,但“我们必须改变这一点”。
她随后展开的表述没有直接出现“生成式AI”这个词,却处处指向它。夏尔马说,纵观人类历史,我们能创造多大规模的东西,取决于能调动多少人、多少资金和资源,而“这种关系正在开始松动”。她给出的判断是:“一个人很快就能掌握过去需要整个国家才能调动的能力。一个小团队将能构建出今天需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”她还提到,最大的工作室将能追求远超当今游戏的野心,就像《微软模拟飞行2024》与其1982年首作之间的差距那样。
这一表态并非孤立出现。上个月Xbox公布了Xbox Labs计划,外界同样认为其方向与生成式AI有关,尽管官方没有明确使用这一说法。微软整体上正全力投入生成式AI,Copilot便是代表,而夏尔马在微软的职业背景正是AI领域。不过自今年出任Xbox负责人以来,她对这一话题一直保持克制——上任时她曾表示“对糟糕的AI零容忍”。此后数月,Xbox经历了大规模重组,数千个岗位被裁撤,生成式AI的讨论也随之退到幕后。如今,这些表态被外界视为相关思路开始浮出水面的信号。
针对这份备忘录,微软方面被问及具体含义,目前尚无进一步说明。对玩家而言,真正的问题或许不是技术能做多大,而是当“小团队造世界”成为可能,那些被裁掉的开发者将站在什么位置。
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