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5800万DAU的和平精英绿洲启元,正在同时解答三道题

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在游戏行业,DAU是一个很直观的数字。

《和平精英》作为国产射击手游的长青标杆,七年来不断刷新自身的纪录。继今年春节档整体DAU超9000万,绿洲启元DAU超5800万创新高后,《和平精英》给出了「刺激不重样,越打越年轻!」的全新年度品牌态度。



随着七周年主题版本上线,官方开启了一场以「电玩嘉年华」为主题的盛大庆典,线上更新与线下城市狂欢同步进行。



线上,海岛地图变身为巨型电玩城,地铁逃生、古墓迷途、超体对抗等核心玩法均迎来内容迭代;线下,全国特种兵奔赴长沙嘉年华狂欢活动现场,打卡如和平怼友人生四格馆、绿洲启元科目二、地铁逃生暴富机等各类创意场景,在沉浸式互动、舞台表演、观赛活动等多元体验中感受「刺激不重样」的氛围。



4月26日,在七周年发布会上《和平精英》还官宣了全年重磅内容,诸如经典地图回归、全新体验升级、众多IP跨界联动,以及绿洲启元在玩法扩容、AI创作工具、明星开发者入驻等方面的创新升级。



这些密集的创新动作,正是对「刺激不重样」最直观的注解。而《和平精英》之所以能拥有这份底气,一方面来源于研发团队的持续自我突破,另一方面,则离不开绿洲启元生态的不断壮大。

不重样的关键支撑

五年前,绿洲启元还是《和平精英》体系内一个带有试水性质的玩法模块;五年后,它已经是国内移动端UGC赛道里体量最大的平台之一。这种跨越并非一蹴而就,每一次进步都是平台在生态、技术、内容三个维度上持续投入的结果。

《和平精英》从2021年刚上线「绿洲模式」之时就开始布局,经过三年的工具升级和玩法扩容,直到2024年迎来了一个关键转折点。

当时《和平精英》在成都举办了一场「年度潮流大秀“刺激之夜”」,并专门为绿洲启元中那些拥有不懈热爱与奇思妙想的创作者和开发者颁发了年度奖项。

与此同时,《和平精英》明确提出了做「射击平台游戏」的概念,策划总监黄鑫龙表示「我们的思路是通过长青+平台化,把《和平精英》做成一个有重点,同时又足够丰富的游戏。」

2025年,随着手机共创编辑器的上线,绿洲启元彻底进入快车道,也变得更加包容和多元。

「射击玩法」不再是唯一品类,《吹牛酒馆》用桌游式社交撑起上千万热度,《战争大亨》靠多元融合玩法打破体验边界……玩家的喜好正被这些「不按常理出牌」的玩法重新定义。

数据也佐证了这一趋势,绿洲启元从去年10月DAU超3300万,到今年春节已突破5800万。



在数字之外,还有一个场景值得展开。4月23日,绿洲启元在深圳举办了今年首场开发者大会,官方与诸多开发者代表聚在一起,聊开发历程,聊实际遇到的问题,并重申了对开发者的激励支持方向。像这样的线下沟通,绿洲启元已经持续做了几年。



如果把时间线拉长来看,这件事本身的意义则会更清晰:一个平台愿意持续把资源投入到这种面对面的交流中,说明它对创作者生态的理解,已经超出了「提供工具」的层面。

工具可以上线,功能可以迭代,但创作者与平台之间真正的信任关系,是在一次次具体的沟通中慢慢建立起来的。





但有了信任的底盘之后,对于绿洲启元而言,一个UGC平台真正跑出体量,所面临的挑战也会变得更加具体:

内容供给能不能跟上用户规模的增长?
创作门槛够不够低,能不能让更多人真正参与进来?
平台内容的传播边界在哪里,怎么让好内容被更多人看见?

这三个问题,是所有UGC生态走向成熟都绕不开的坎。对此,开发者大会三天后,在《和平精英》七周年发布会现场,绿洲启元公布了三项关键动作:玩法扩容、AI生产、明星入驻,以此给出了自己的回答。

内容需要更多元:射击+N的N在变大

UGC平台能不能起来,最底层是内容够不够。

这个问题在绿洲启元早期有一个天然的答案。依托《和平精英》的射击基因,平台内容有清晰的品类定位,用户对「在《和平精英》里玩什么」有稳定的预期。

这种清晰度在平台起步阶段是优势——它降低了用户的认知成本,也给创作者提供了明确的创作方向。

但随着平台体量的增长,单一品类的内容供给开始面临天花板。不是所有玩家都只想要射击体验,也不是所有创作者都擅长做射击玩法。

当DAU增长到5800万,用户构成本身就已经足够多元——他们带着不同的游戏习惯和内容偏好进入绿洲启元,而平台需要有足够丰富的内容来承接这种多元性。

此次发布会官宣的五款非射击类玩法(副本刷宝、微SLG、棋牌、MMO养成、放置挂机),正是在回应这个问题。

刷宝类玩法可以让玩家探索地图深处那些从未抵达的秘密;在枪法之外,玩家也可以用微SLG的策略征服战场;在跑圈的间隙,还能来一把棋牌局;同时,MMO养成体验,放置挂机类玩法也将陆续到来。可以预见,未来还会有更丰富多元的玩法,真正让每一位玩家都能在绿洲启元找到自己想玩的,创造更多的惊喜。



对创作者来说,这同样是一个积极信号。过去在绿洲启元做内容,射击是最主要的创作方向;现在,平台明确支持更多品类,意味着不同背景、擅长不同方向的创作者都能在这里找到自己的位置。内容供给的多元化,本质上是创作者生态多元化的结果,也为创作者打开了更广阔的商业化变现空间。



「射击+N」这个概念,绿洲启元已经提了一段时间。从概念到落地,需要的不只是方向上的表态,而是具体品类的系统性引入。这次五款玩法的同步官宣,是这个概念从愿景走向现实的一步——N,正在不断变大。

不断提升创作效率:让「有想法但做不出来」的人进来

如何让更多人愿意参与创作,是UGC平台的永恒问题。

这个问题的难点在于,并非一次性可以解决,而需要长期不断投入。创作本身是分层的——不同能力、不同背景的人,在创作过程中遇到的障碍是不一样的。一个有完整开发经验的团队和一个从来没做过游戏的普通玩家,他们需要的工具和支持完全不同。

对此绿洲启元平台内部有一个清晰的分层:

工坊面向专业开发者团队,提供PC端的完整开发环境,支持复杂玩法的深度定制;

共创则面向普通玩家,手机端就能操作,降低了参与创作的硬件门槛。

这个分层的设计逻辑是对的——它承认了创作者群体的差异性,并为不同层级的创作者提供了对应的入口。

此次发布会首曝及演示的共创编辑器AI一键生图功能,则进一步降低了门槛。



创作者可以通过AI直接生成所需的团竞地图,跳过了以往需要大量手搓才能完成的环节。从操作路径上来说,它把「我需要一张什么样的图」这个创意表达,直接转化成了场景。



从UGC到AIGC,这个跃升的意义不仅仅在于效率,而在于结构。技术能力不再是决定谁能参与创作的变量,创意本身才是。

当创作门槛完成这个转变,参与创作的人群边界就会随之改变——更多有创意但缺乏技术背景的玩家能够真正完成一个作品,平台的内容供给池就会随之扩大,而且扩大的方式,是增加了过去被门槛挡在外面的那部分创意。

可以预见的是,绿洲启元针对开发工具的优化不会停下脚步,未来AI一键生图会和更多创作功能一起服务开发者。

圈层扩散:UGC被更多群体看见

《2025年中国游戏产业报告》明确表示,UGC依托成熟游戏IP与用户基础,从产业「补充项」快速成长为新的增长极,呈现内置化、生态化、商业化成熟化三大特征。

但要真正实现这种「生态化」的持续增长,打破圈层壁垒是必经之路。如果内容只在原有用户圈层内流转,生态的增长就会遇到天花板。对于一个已经跑出5800万DAU的平台来说,这个问题尤其现实——存量用户的深度运营固然重要,但如何让平台内容触达更广泛的人群,是决定生态能否持续扩大的关键变量。

在这个节点上,华晨宇宣布加入绿洲启元。这并非一次明星代言或流量合作,而是再次强化「人人都可以成为创作者」的理念。



其身份不再只是代言人,而是开发者。他将以「花傲天」为灵感,在绿洲启元内自制玩法内容。

一方面,这改变了平台破圈的方式。

当华晨宇的粉丝群体看到他不只是「代言了一款游戏」,而是「在这个平台上做了一个自己的玩法」,他们与绿洲启元之间的连接就不只是「因为喜欢华晨宇所以知道了这个平台」,而是「因为华晨宇在这里创作,所以对这个平台产生了真实的好奇」,从好奇到深度思考——为什么一个明星愿意成为绿洲启元开发者。

另一方面,它重新定义了「谁可以是创作者」这个问题的答案边界。

当一位原本属于娱乐圈的明星选择以开发者的身份加入一个游戏UGC平台,这件事本身传递的信号是:这个平台的创作门槛和创作体验,已经能够支撑非游戏背景的人真正参与进来。某种程度上,这与绿洲启元降低门槛的努力密不可分,是一种结果的呈现。

此外对于那些同样有创意、同样对游戏开发感兴趣但一直认为「那不是我能做的事」的人来说,是一种明确的激励。

当「开发者/创作者」这个身份不再只属于有技术背景的人,圈层的边界就真正开始松动了。

这是绿洲启元给圈层扩散问题交出的答案:不是用明星的流量覆盖更多人,而是用明星的创作身份,重新定义更多创作者群体的可能性。

当明星带头「做游戏」,绿洲启元正在向外界证明:UGC不再只是硬核玩家的极客游戏,它正在演变成一种像拍短视频一样普及的大众数字生活方式。

这种向大众圈层扩散的趋势,其实早有迹可循。此前开发者大会的数据显示,2025年绿洲启元整体内容量对比2024年已经增长了29倍。而随着此次明星开发者的入驻与破圈示范,我们或将看到一个更庞大、更多元的创作生态正在加速到来。

三重升级,共同的方向

内容够不够、谁能参与创作、内容能不能被看见——这三个问题,是所有UGC生态走向成熟都必须面对的。

它们并不独立、相互影响:

内容足够丰富,才有留住用户的理由;
创作足够容易,才有持续供给内容的创作者;
内容足够可见,才有让生态持续扩大的动力。

三者缺一,生态的自我生长就无从谈起。

绿洲启元在第五年选择同时推进这三件事——从玩法扩容到AI工具落地,再到明星开发者入局,共同指向同一个目标:让这个已经跑出千万级DAU的UGC生态,继续走得更快更稳。

而支撑这些答案成立的,也离不开像开发者大会这样保持沟通、积累信任的日常工作——年复一年,和创作者面对面坐在一起,聊问题,给反馈。这件事不在聚光灯下,但它是绿洲启元一路走来不可或缺的努力。

对比来看,五年来绿洲启元的飞轮效应越发明显,已经发展成为推动《和平精英》整体DAU增长的重要支撑。

在游戏七周年的节点,绿洲启元再次升级,不仅仅是UGC平台本身抓住机遇迎来新一轮发展,更让「刺激不重样」从一句品牌态度变成了每天发生在数千万玩家身上的真实体验。

只有用更长远的目光和投入,保持与时俱进的坚持,在长青之路上才能「越打越年轻」。

《和平精英》用七年时间证明了一件事:真正的长青,不是守着存量吃老本,而是不断打开新的边界,让平台与热爱者相互成就。

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