2026年上半年游戏公司财报已全部出炉。无论是A股还是港股,分化的趋势都日渐明显:头部在扩张,尾部在萎缩,体量差距持续拉大。
A股的财报,把分化写在了明面上。世纪华通(002602.SZ)上半年营收221.17亿元,稳坐头把交椅,巨人网络(002558.SZ)营收增长182%,而完美世界(002624.SZ)则跌落盈亏线。三家公司,走出三种行情。
港股呈现出悬殊的量级差。腾讯控股(00700.HK)上半年游戏业务营收高达1301亿元,网易(09999.HK)游戏及相关增值服务净收入507亿元,两家合计已占上半年国内游戏市场营收总额1884.5亿元(中国音像与数字出版协会统计)七成以上,其余游戏公司只能分食不到三成份额。
一位策略游戏开发商向《凤凰WEEKLY财经》表示,游戏赛道分化的本质是核心竞争力分化,头部靠产品与出海持续扩张,中小厂商受困于成本和产品短板,行业出清已成定局。
港股龙头回暖,A股两极分化
腾讯率先交出了一份回暖的成绩单。财报显示,2026年第二季度腾讯本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%,主要由《三角洲行动》《无畏契约》《洛克王国:世界》等新品贡献增量。
游戏新品之外,算力是腾讯另一条增长线。腾讯总裁、执行董事刘炽平在二季度业绩电话会上透露,腾讯数月前预付的算力订单,若转手出售可获利超30%,但公司并未选择短期套现,而是将算力优先投入自研大模型与AI应用开发。
“算力不是壁垒,AI带来的不是大厂通吃,是分工变了。”一位侧重分发的游戏平台服务商向《凤凰WEEKLY财经》表示,大厂靠整合,小厂靠创新,独立团队的机会在于灵活,但灵活能跑多远,最终要看产品和耐心。
对于网易来说,游戏主业依然“抗打”。上半年游戏及相关增值服务净收入507亿元,同比增长8.3%;二季度游戏及相关增值服务净收入250亿元,同比增长9.7%。网易《梦幻西游》系列、《燕云十六声》《蛋仔派对》贡献主要增量。
A股的业绩增量几乎由世纪华通与巨人网络包揽。世纪华通上半年营收221.17亿元,同比增长28.53%,归母净利润45.03亿元,同比增长69.51%,稳居A股游戏公司榜首。
巨人网络是上半年A股游戏板块的最大黑马。上半年营收46.89亿元,同比增长182.08%,归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%,全部由《超自然行动组》一款游戏拉动,该作DAU(日活跃用户数量)已突破1200万。
三七互娱的业绩增长则来自投资盈余,游戏主业实际在下滑。上半年公司营收72.75亿元,同比下降14.28%,归母净利润虽增长26%,但主要来自投资智谱华章等企业获得的逾10亿元账面浮盈。
完美世界是头部公司中唯一亏损的——上半年归母净亏损1.18亿元,上年同期盈利5.03亿元。
“行业就是赢家通吃。”上述策略游戏开发商直言,小厂的日子只会越来越难。
买量“梭哈”:赢在转化效率,输在会计错配
五家A股游戏公司坐在同一张买量牌桌上,打出的牌却截然不同。
完美世界是“梭哈”型选手。受《异环》4月底全球公测影响,上半年销售费用飙至10.32亿元,较上年同期的3.3亿元暴增213.05%。然而《异环》推广费一次性确认、流水分期确认的会计错配,导致公司上半年归母净亏损1.18亿元。
巨人网络买量同样凶猛。上半年销售费用13.21亿元,同比增长122.04%。与完美世界不同,巨人砸出去的钱换回了真金白银:现象级手游《超自然行动组》DAU突破1200万,推动营收同比增长182.08%、归母净利润同比增长175.96%。公司费用增速全面低于收入增速。
恺英网络紧随其后,销售费用同比增长117.26%至18.8亿元,营收同比增长86.06%、归母净利润同比增长50.34%。
曾经的“买量之王”三七互娱,则踩了一脚刹车。上半年公司销售费用同比下降14.64%,存量游戏《时光杂货店》素材投放从2024年四季度的日均4391组,砍到2026年二季度的552组,缩水87%。但“砍买量”的代价是营收下滑:三七互娱上半年扣非净利润同比下降26.74%,游戏主业实际缩水超四分之一。
“买量就是租流量,租一天算一天的钱,用户没留下,流水也没了。”上述策略游戏开发商坦言,国内流量红利已见顶,但成本还在涨,靠投放换量的ROI(投资回报率)早就转不动了。
在他看来,海外市场更碎片化,一个市场一套渠道,过去那套打法完全失灵。“出路只有一条,从买量换流水,升级到用产品建品牌。”
买量策略分化的背后,是行业规则的重塑。
税率先动了一步。根据《中华人民共和国企业所得税法实施条例》第四十四条,企业广告费和业务宣传费支出,不超过当年销售收入15%的部分准予扣除;市场监管总局印发的《〈广告法〉适用问题执法指南(一)》,进一步将游戏行业俗称的“投流费”统一认定为广告费,自2025年10月1日起执行。
上述游戏平台服务商算了一笔账:过去能以“技术服务费”名目全额扣除的买量成本,如今超出15%的部分需按25%税率补税。“买量已不只是成本问题,更成了税负问题。”
监管紧随其后。2026年4月,市场监管总局印发《关于深化互联网广告生态治理工作的通知》和《互联网广告市场秩序整治重点任务》,启动为期半年的整治行动,明确将二次元、仙侠、恐怖题材广告中的擦边画风、惊悚镜头、诱导性文案纳入重点监管。
买量成本攀升、效果递减,上述服务商认为这已是行业常识。腾讯、网易的增长动力来自长线运营和UGC(用户生成内容),“用户留存靠的是产品和社区,不是靠广告砸出来的。”
游戏出海:抢滩、分化、沉下来
出海在提速。
据中国音像与数字出版协会游戏工委数据,2026年上半年中国自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速跑赢国内市场近2.5倍。
A股公司中,世纪华通是出海的“老大哥”。上半年外销收入143.08亿元,同比增长59.71%,占总营收比重从上年同期的52.06%跃升至64.69%,海外已是其主战场。
三七互娱上半年境外营业收入30.21亿元,占总营收比重达41.53%,为历史最高水平。完美世界是A股出海增速最快的公司,上半年境外收入5.11亿元,同比增长178.11%,虽基数不大,但增长势头强劲。
起步最晚的是巨人网络。上半年境外收入为1545.59万元,占比0.33%。半年报显示,公司计划2027年第一季度拓展东南亚及拉美市场。
视线转向港股,两大巨头的出海路径各有不同。
腾讯上半年国际市场游戏收入186亿元,受汇率波动影响同比下降0.8%,若按固定汇率计算则同比增长4%。网易《燕云十六声》《漫威争锋》持续拓展北美、欧洲市场,但公司未在财报中单独披露海外收入占比。网易公司董事局主席、首席执行官丁磊在2025年网易财报电话会上表示,公司未来将“更专注于已有的成功产品,对这些产品会精益求精、持续投入,避免将精力分散在那些把握不大的新项目上”。同时,网易在海外自主发行《燕云十六声》《漫威争锋》等自研产品的能力,也多次在财报电话会上被提及。
据不完全统计,2020至2024年间,网易在海外成立超13家自研工作室,如今大部分已关停或撤资,仅剩4家存续。丁磊回应称这是“出于产品定位及内容品质的考量”,并强调“网易始终高度重视海外游戏市场”。他进一步阐述了调整逻辑:网易“非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率”,对不适合用户需求的项目会“积极、果断地踩刹车”。
“出海早已不是‘换皮翻译’、游戏上架赚一笔就走的路子了。”上述策略游戏开发商表示,大家(游戏公司)都在搭本地团队,内容往文化方向做,IP按系列一点一点养。“说白了,品牌要在海外立住,急也没用。”
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