你发现没有?这个赛季的长弓溪谷迎来了重做,策划往里面塞了不少新内容,看着是挺不错的,可是,对局强度好像也在这个赛季跟着上来了,不说别的,以前,打架无非就是雷达站或者酒店,可现在呢?到处都在打架,甚至这个赛季的长弓溪谷强度已经快赶超隔壁的航天了,甚至航天在他面前都是弟弟了。
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就拿我说来说,我这人一般刷在地图下边,我就会闪击酒店,如果是上边就会跑去雷达站,在以前,长弓的强度无非就是遇到一两个神人,可这几天,寻思着去长弓里面做任务,毕竟地图现在有两个标杆了,也更加容易做,可结果,在雷达站居然遇到穿六套的,还拿着M14来打,我一个修脚枪怎么可能打得过这种猛攻哥呢?
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而造成长弓溪谷强度起飞的原因,恐怕也跟我想法一样的人很多,现在的标杆任务里面,长弓可以一次做两个,别的地图,除了那个航天偶尔刷几次焰火行动外,基本没有其他地图做标杆任务快的了,去零号大坝全都是做调查任务的,强度也不低,这时候,大家都想着来长弓做任务,你说,长弓的强度能不低吗?
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其次,就是长弓的收益问题了,自从三角洲行动重做了长弓溪谷后,同时还增加了游戏的爆率,你会发现,现在的长弓溪谷爆率比航天和巴克什都要高,也不知道是不是我的错觉,可事实就是这样,最关键的是长弓溪谷有个航天没有的优势,战备低,他才11万的战备,随便往兜里塞三四个小金,自己的本钱就回来了。
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老版是没有什么载具的,可重做后给地图增加了跑图载具,这就导致原本那套跑图+卡点战术在这一刻不复存在了,现在的长弓溪谷,玩家再也不用过于操心什么跑图问题了,有了载具能大幅度降低玩家的跑图压力,特别是策划还砍掉了出生点,让玩家现在的压力更小的同时,刚枪成本也在降低,你说,长弓溪谷强度能不上来吗?
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当然,最关键的一点,是长弓溪谷彻底改变了原先的低烈度搜物资为主的游玩方式,现在的长弓溪谷,玩家大多数都是猛攻一条龙服务,再加上钓鱼模式的加入后,使得现在的玩家也跟着变多了,人一多,很快,强度立马上来,当然,这样带来了一个坏处,就是昔日那种休闲跑刀的玩法在这个地图里面彻底不存在了。
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