游戏基本信息:皇牌空战 8 希孚之翼/Ace Combat 8: Wings of Theve/2026 年 10 月 2 日发售/PC、PS5、Xbox Series X|S
前瞻要点:
多人模式分为多种任务类型。
试玩演示中我最感兴趣的是“合作战争”模式。
可容纳 100 名玩家的大厅设计为友军空军基地,玩家可以在此探索与社交。
德国酷热难当,大多数建筑没有装空调。虽然科隆游戏展的展馆里装了,但即便是在人流不那么密集的商业展区,场馆环境依然又热又吵。我来到这里,是为了与《皇牌空战》系列品牌总监河野一聪以及《皇牌空战 8》的制作人下元学,一同聊聊本作的多人模式。虽然我没能亲自上手,但得以一睹他们正在打造的内容,看起来相当惊艳。
《希孚之翼》的多人模式围绕三大核心元素构建:合作与对战任务、战机自定义改装,以及最多可同时容纳 100 名玩家的线上大厅。《皇牌空战 8》的雄心壮志显而易见。下元先生向我解释了其中的两个缘由:
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“首先,虽然有许多玩家喜欢《皇牌空战 7》并入坑成为系列粉丝,但我们也收到了来自玩家社群的反馈,希望能为粉丝们提供一个可以相互交流、互动的场所。为了回应玩家们的呼声,我们加入了游戏大厅,以此作为玩家的聚集地。其次,承蒙各位的支持,《皇牌空战 7》在发售七年后的今天依然销量可观。我们为不同类型的玩家设计了本作,无论你爱好协作还是对抗,都能够乐在其中。”
无论协作还是对抗,《皇牌空战 8》都提供了丰富内容。《希孚之翼》的多人模式分为多种任务类型:主要任务(始终开放,奖励随军衔等级动态提升)、紧急任务(特殊的限时挑战)以及活动任务(定期更新的限时任务,包含专属机体与角色)。
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内容着实不少,我们来逐一梳理。每种任务下都分为两种游戏模式。主要任务模式之一是“合作突击”,两支 4 人小队要比拼得分高低。不过,最吸引我眼球的是“合作战争“。这是一个 PvPvE 模式,由双方的 4 人小队(接下来这个词会高频出现)在海陆空战场展开比拼。战术策略将围绕开发团队口中的“威胁等级”和“王牌”系统展开。
当我问及该模式时,下元先生表示开发团队为了做好这个模式投入了大量心血。“我们设计‘合作战争‘模式的初衷,是为了解决系列此前存在的一些问题。”他这样说道,“目前为止,《皇牌空战》系列的多人模式存在两个痛点:第一,水平相近的玩家交战时,两架战机往往会陷入互相咬尾盘旋、争夺 6 点的僵局,导致战况难以推进。我们希望改变这一点。(第二,)我们也想创造一个能让战斗机以外的机型也能大放异彩的模式。
在 PvPvE 模式中,除了敌方玩家,还会出现 NPC 敌机。我们引入了 MOBA 游戏中的”发育“概念,击落敌机可以提升威胁等级。尤其是在对局初期,通过击落 NPC 敌机来提升威胁等级相对容易。举例来说,攻击机擅长摧毁大量 NPC 敌机来快速积攒威胁等级,而战斗机则更擅长击落那些威胁等级已经较高的敌方玩家。我们成功打造出了不同机型都能够发挥长处的刺激战斗体验。”
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我从未想过《皇牌空战》会与 MOBA 有相似之处,但如果《希孚之翼》的开发团队真的找到了秘方,让每种玩法风格都能有所贡献、每架战机都有用武之地,那我迫不及待想要体验“合作战争”模式。
紧急任务则有所不同。下f分为“紧急拦截”模式,由己方的 4 机编队与一支 NPC 中队进行狗斗。不过,我觉得大多数玩家会更喜欢“紧急出击”模式。在该模式中,一支 8 人中队将联手对抗系列历史上登场的超级兵器。下元先生告诉我,从剧情设定角度来说,对战以往作品中的 BOSS 其实不太合理,因此线上模式的剧情实际上并非发生在《皇牌空战》系列传统的世界中。关于这点他并未透露更多,但我很想知道这样的设定会对《希孚之翼》其他线上内容产生何种影响。
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最后要介绍的是活动任务,这是《皇牌空战》专为 PvP 准备的玩法,无论是 4v4 团队死斗还是 8 人大乱斗,获得胜利都能提升排名。多人模式将沿用与单人战役相同的核心操控设计,所以哪怕是刚通关战役模式、尚无任何 PvP 狗斗经验的萌新,也能快速上手。不过,武器的使用方式可能会有所不同。“举例而言,”下元先生这样告诉我,“特殊武器‘4AAM’在战役模式中的主要设计思路是利用多重锁定同时击落多个敌人。然而在线上模式中,你可以用其来向单一目标连续快速发射四枚导弹,通过增加攻击频次来压制对手。”
无论游玩什么模式,你都能升级,并获得用于购买新战机和改装零件的奖励。此外,本作还准备了付费与免费战斗通行证,供感兴趣的玩家获取奖励。
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最后,再来说说线上大厅。可容纳 100 人的大厅规模不俗,而《皇牌空战》团队同样投入了大量精力,希望将其打造成一个玩家们乐意驻足的地方。当我问及他们设计这一部分的过程时,他们告诉我相当复杂:“对于玩家聚集的场所该是什么样子,开发团队内部有过一些讨论,是河野先生提出了将其设计为空军基地的想法。我们希望带给玩家们的体验,就像是和朋友一起去逛航展。基地上空甚至还会有战斗机编队飞过。”
玩家还能自定义虚拟形象的外观、创建自己的中队,并在此惬意地消磨时光。开发团队告诉我,他们希望这里能成为玩家们见面并共度时光的场所。“除了文字聊天,玩家还可以使用贴纸和表情符号进行交流,这样一来,即使语言不通也能享受游戏的乐趣。”下元先生解释道,“此外,系列的老玩家们对新手也非常友好。游戏内置了四名玩家一起训练的功能,我们希望能营造出一个大家可以先共同练习、再出发执行任务的空间。新手可以和其他新手一起玩,也可以和资深玩家组队并肩作战。这个模式的设计初衷就是让任何玩家都能轻松上手,所以我们真心希望大家能乐在其中。”
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《皇牌空战 8》的多人模式似乎就是围绕着“中队”这一理念而构建的。没错,你需要同生共死的伙伴,但同时,本作也传递着“人人都能成为王牌飞行员”的信念,并致力于打造一个经验丰富的玩家能够提携(机翼未丰的)新手的场所。不需要掌握高深的空战技巧,大家都能体验《皇牌空战》的乐趣。而逐步成长为一名更优秀的飞行员,这个过程本身就是系列游戏的乐趣。我很高兴《希孚之翼》本身就是为了核心玩家的诉求而打造。如果我们在长空之上相遇,不妨互相切磋几招飞行技巧?毕竟,身为王牌,谁不想和最优秀的飞行员交手(以及并肩作战)呢?
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
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