一名《我的世界》玩家称,南瓜在其驯服的猫所在的方块上生成,将猫困在方块内部并造成持续窒息伤害。玩家虽然立即打掉南瓜,但宠物仍在方块被破坏的同一刻死亡。
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按照游戏现有机制,成熟的南瓜藤会在相邻的空闲泥土、草方块或耕地方块上结出南瓜,但生成过程不会检查该位置是否站着生物。因此,猫可能直接陷入新生成的南瓜方块,并不断承受窒息伤害。
驯服后的猫不会受到摔落伤害,但生命值并不高,被困后留给玩家处理的时间有限。讨论中有玩家指出,遇到这种情况时,与其原地破坏方块,不如迅速远离现场;只要宠物没有被命令坐下,它便可能传送到主人身边脱困。
这起事件也引出了玩家对宠物生存机制的讨论。有人讲述了猫和狗走入岩浆、溺水、碰到仙人掌、钻进打开的潜影盒或掉入传送门等情况,还有驯服后的狼在砍伐深色橡树时意外死亡。
部分玩家还提出,马可以自行恢复生命值,而猫和狗没有自然恢复能力。宠物受伤后可能长期保持低生命值,主人如果没有留意,很难及时发现。相关改动建议包括设置宠物活动范围、增加关闭传送的道具、让宠物失去意识而非直接死亡,以及加入自然恢复生命值的机制。
也有玩家认为,宠物容易遭遇危险,正是它们具有陪伴价值的原因之一,完全不会死亡反而会削弱这种感受。目前,《我的世界》Java版已有Domestication Innovation、Pet Home和Doggy Talents等模组,可提供宠物自由活动、绑定住所或额外技能;参与讨论的玩家尚未找到基岩版的同类选择。
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