今天刷到一条消息,我愣了一下:一款2019年就上架Steam抢先体验的游戏,到2026年9月11日才终于推出正式版。中间隔了差不多七年。更离谱的是,它在这七年里一直挂着「压倒性好评」的标签,约2700条评测里97%是好评。
这游戏叫《陶艺大师》,开发者是AZGames,平台是PC(Steam),游戏内支持日文显示。9月11日正式版上线,版本号来到1.0。
![]()
七年,它到底在磨什么
《陶艺大师》的玩法说起来很朴素:做陶器,然后卖陶器。但它的制作流程拆得相当细,细到有点较真。
第一步是拉坯。转盘上的黏土会旋转,玩家用鼠标在黏土周围拖拽,自由决定高度和宽度,想捏成什么形状就捏成什么形状。成形之后还能往上面加部件——壶嘴、把手之类的,位置和大小都由玩家自己调。
黏土捏满意了,进入烧制环节。这一步被做成了一个小游戏:窑里的温度会在低温和高温之间来回摆动,玩家用左右键去操作那个温度计。烧完素坯,接着是上釉和彩绘,可以在表面随意画图案,也可以涂釉料。还有一个细节挺有意思——玩家能把自己电脑里的图片文件转印到陶器上。设计满意了,再经过本烧,一件作品才算完成。
成品会按完成度给出评价。给作品起个名字,摆进陈列室,然后就能定价出售,或者办展览会招揽客人。展览会上的作品阵容越好,来的人越多,门票收入也越高。赚到的钱用来买新素材,能做的陶器种类也就越来越多。
不只是捏泥巴,还有经营那一层
很多模拟游戏的问题在于,创作部分做完就没事干了。《陶艺大师》在创作之后接了一整条链路:
- 给成品命名、评估完成度
- 把作品放进陈列室展示
- 定价出售,或者办展览会吸引访客
- 用展览会门票收入和陶器销售收入回笼资金
- 资金再投入新素材采购和展示空间扩张
展览会上还会有客人主动提出想买某件陶器。这种「做出来—被看见—被买走」的循环,是它区别于单纯捏人游戏的地方。玩家在这个过程中一点点把陶艺家的技能练上去。
也正因为这套循环,它虽然属于比较小众的模拟品类,却攒下了不错的口碑。评测区里被反复提到的一点是:自由度高的陶艺制作,加上创作之后还有展览会、有和客人的互动,内容够丰富,做起来有成就感。
正式版加了什么
可能有人会期待1.0来一次大改。实际上并没有。正式版没有大型更新内容,1.0版本里装的是抢先体验期间陆续加进来的东西,比如弟子制度和订单系统。
换句话说,这次「转正」更像是一个仪式性的节点:游戏从2019年11月11日开始抢先体验,一路走到2026年9月11日,终于把版本号写成了1.0。
价格方面,发售纪念促销到9月21日为止,原价基础上打85折,也就是595日元。
七年时间,一款捏陶器的游戏没急着转正,也没搞什么大新闻,就这么慢慢把内容填完。对喜欢慢节奏、能坐得住的人来说,这种节奏本身可能就挺对味的。至于值不值,595日元这个价位,自己掂量吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.