一款游戏从立项到发售要等多久?《神鬼寓言》给出的答案是:10年。
据《卫报》采访,Playground Games总监拉尔夫·富尔顿亲口确认,这款重启之作之所以能拥有如此漫长且"受保护"的开发周期,是因为Xbox内部许多人视《神鬼寓言》为"平台DNA中至关重要的一环"。他更进一步表示:"我认为它对整个电子游戏行业都很重要。"
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为什么Xbox愿意等这么久
富尔顿的原话是:"真正保护我们度过漫长开发周期的,是Xbox内部有太多人把《神鬼寓言》看作平台DNA里不可或缺的东西。"他补充说,这款游戏提供了一种"在其他任何地方都不存在的元素组合"。
换句话说,这不是一款普通的RPG。在Xbox的棋盘上,它被摆在了"招牌"的位置上。
回顾时间线,这款游戏的命运堪称曲折:
- 2016年,实际开发工作据报已经启动
- 2020年,游戏正式对外公布
- 2023年,叙事主管离职,项目经历人事震荡
- 2027年,游戏计划发售
从正式公布到计划发售,中间隔了将近7年。而从开发启动算起,这个周期拉长到了10年左右。对于Playground Games来说,这更是一次巨大的转型——这家工作室此前以《极限竞速:地平线》系列赛车游戏闻名,突然接手一款奇幻RPG,本身就是一次冒险。
英国喜剧天团加盟,有人现场即兴改剧本
采访中富尔顿还提到了游戏中令人印象深刻的英国喜剧演员阵容,包括《IT狂人》的理查德·艾欧阿德和《吸血鬼生活》的娜塔西亚·德米特里奥。
富尔顿对艾欧阿德的评价相当高:"他几乎是在现场即兴创作了一套全新的台词。听他编织那些对白,是我在这个项目上最喜欢的日子之一。"
而娜塔西亚·德米特里奥则带来了另一种惊喜。富尔顿说:"她给角色注入的英式脏话水平,说实话让我们震惊了,但效果太棒了,我们就让她自由发挥。"
只有25%的人能通关,但他们偏要死磕结局
一个行业公认的尴尬数据是:100%的玩家会开始一款游戏,但只有约25%的人能坚持到通关。很多开发者因此不愿意在结局上投入太多资源。
富尔顿明确表示他们不走这条路:"我们在这里对品质的追求从未松懈。"
他透露,游戏的结局将延续《神鬼寓言》系列的传统——"它会以一个真正考验你思考自己是谁的选择作为高潮,你需要权衡真实的个人代价与最终结果。"
《神鬼寓言》计划于2027年发售。值得一提的是,这是《神鬼寓言》系列首次在PlayStation平台发售。
10年磨一剑,从赛车到RPG,从Xbox独占 to 全平台。这款被Xbox视为"平台DNA"的游戏,最终能不能撑起这份期待,2027年见分晓。
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