又一轮裁员,正在扫过Build A Rocket Boy。
这家由《GTA》老兵Leslie Benzies创办、负责《MindsEye》的工作室,如今前途未卜。据IGN报道,更多员工公开表示自己已被裁掉。
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谁走了
音频主管Stuart Ross、关卡设计师Liam Shannon、发行经理Michaela Emslie、QA首席分析师Sandy Greig、QA分析师Elizabet Tyaneva、制作QA分析师Cameron Deaves,以及更多人都宣布自己在工作室的日子即将结束。
这已经不是Build A Rocket Boy第一次动刀。在《MindsEye》混乱上线、后续更混乱之后,公司去年就裁过一批人,具体人数不明。到了5月,据报道工作室又裁了170人。今年夏天,留下来的员工还针对工作室那场“费用全包”的粉丝活动发起过抗议。
公司要没了?
这一轮裁员,也让整家公司的未来被打上问号。Kotaku报道称,接近工作室的消息源声称,Build A Rocket Boy正在永久关闭。
火上浇油的是,首席人才招聘官Dan Hawkins近日在LinkedIn发帖说,他正在找工作,“和我在Build A Rocket Boy的其他同事一样”,他现在正“看着BARB走到最后,帮HR部门把这里收尾”。
“帮忙收尾”——这句话本身,比任何官方声明都更直白。
《MindsEye》没能翻身
《MindsEye》自己也没能扭转动荡的第一年。这款游戏最初被承诺是《Everything》的一部分——一个类似Roblox、让玩家自己造游戏的体验——后来规模被大幅缩减。
Eurogamer给出的一星评测说,《MindsEye》被“荒谬的故事、前后不一致的写作、设计糟糕的任务场景,以及极其糟糕的战斗”拖垮。大量技术问题当然也没帮上忙。此后,工作室高管坚持认为,《MindsEye》是遭了身份不明的破坏者之手。
目前,Build A Rocket Boy尚未就此回应。
从《GTA》老兵的光环,到一轮接一轮的裁员,再到“永久关闭”的传闻,这家工作室的结局,可能比它做的游戏更让人唏嘘。
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