最近Xbox又裁了一轮,不少项目直接官宣终止。Playground Games算是少数没被这波波及的工作室。有人把它归结为《极限竞速:地平线》系列太能打,尤其是《极限竞速:地平线6》的表现。但《神鬼寓言4》同样是关键因素。
这款作品一直传闻开发陷入泥潭。Playground Games联合创始人、本作游戏总监特雷弗·威廉姆斯在接受《每日电讯》采访时透露,项目自2016年便已启动。等到游戏正式发售,整体开发周期将达到近11年,外部支持该项目开发的团队规模已达数百人。
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为什么微软还留着它
微软过去并没有砍掉《神鬼寓言》系列作品,而《神鬼寓言4》能躲过这轮洗牌,原因就在于官方认定该作是一款质量足够的作品。
威廉姆斯说:“我认为《神鬼寓言》是一款举足轻重的游戏。在漫长开发周期里,能保护我们一路走下去的,是Xbox大力高层将《神鬼寓言4》视为Xbox旗下不可或缺的部分。这款作品对于整个游戏行业都具备特殊价值,它融合了许多市面与其他游戏并不具备的设计要素。举个例子,几乎没有别的游戏能做到日薪1000个全部手工制作、配备完整配音的NPC,也很少有游戏可以实现一套能让玩家在世界各处积累多重声望的系统。这些设计都来自我们自己的手。”
即便项目得到内部庇护,《神鬼寓言4》依然背负巨大的交付压力。本作定于2027年2月23日发售,登陆XSX|S、PS5和PC平台。
一图看懂:这款游戏到底特殊在哪
把威廉姆斯提到的几个点拆开看,大概能明白为什么Xbox内部把它当成不能缺的一块。
- NPC规模:日薪1000个全部手工制作、配备完整配音的NPC
- 声望系统:让玩家在世界各处积累多重声望
- 开发周期:2016年启动,2027年发售,整体接近11年
- 团队规模:外部支持该项目开发的团队已达数百人
- 发售信息:2027年2月23日,XSX|S、PS5、PC
这几项里,最容易被拿来当谈资的是NPC那条。手工制作加完整配音,意味着这不是靠程序批量生成的填充内容,而是实打实的人力堆出来的。放到今天这个动不动就砍项目、缩预算的环境里,这种投入本身就挺反常识。
玩家这边在聊什么
关于《神鬼寓言4》,社区里讨论比较多的几个方向:总监聊开发周期、Xbox内部认定本作不可或缺、日薪1000个NPC全部手工制作、为“声望”给玩家做了一整套系统、女角色演员、导演、纯展示捏脸系统、新实机演示里女主是不是最大问题,以及《神鬼寓言》被批存档难度可调可自定义。
这些讨论里,有期待也有质疑,但至少说明一件事:这游戏还没发售,话题度一直没断过。
从2016年走到2027年,中间经历了什么外界并不完全清楚。能确定的是,Xbox高层把它当成不能缺的一块,而Playground Games也还在做。至于最后交出来的东西对不对得起这11年,只能等2027年2月23日见分晓。
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