9月18日,UNSEEN把《KEMURI》的Steam商店页面挂上去了,同时开放了愿望单。对一款还没定发售日的游戏来说,这一步意味着它正式从"传闻阶段"进入了"可以蹲"的阶段。
更早两天,9月16日,UNSEEN在工作室内部办了一场仅限媒体的试玩活动,公开了游戏的部分实际内容。两天后商店页面上线,节奏踩得很紧。
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东京当舞台,玩家当"看不见的人"
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《KEMURI》由UNSEEN开发并发行,题材设定在东京都市"银座"。玩家在游戏里扮演一个"看不见的人",要面对在银座发生的超自然现象。
这个设定本身就有点意思——不是打怪升级,不是拯救世界,而是以一个"不存在的人"的身份,在一座真实存在的城市里处理异常事件。银座这个地点选得也讲究,霓虹、人流、秩序感极强的街区,和"超自然"放在一起,反差是天然的。
官方这次还公开了一段全新预告片。预告片里展示了多个"看不见的人"的身影,同时出现了银座的街景与城市氛围。从画面信息看,游戏在场景还原上下了功夫,至少预告片呈现出来的城市质感是具体的,不是概念图式的空镜。
2026年东京电玩展,能在大屏上看到
预告片还有一个明确的落地场景:观众可以在2026年东京电玩展PlayStation展区设置的大屏幕上看到这段影像。也就是说,这款游戏会出现在TGS的PlayStation展台。
目前《KEMURI》的Steam商店页面已经开放,玩家可以将其加入愿望单。发售日期、价格这些关键信息,官方还没有公布。
UNSEEN这家工作室,动作不算慢
从时间线看,UNSEEN的节奏是:9月16日办媒体试玩,9月18日上线Steam页面并放出预告片,同时预告了TGS的展出安排。三步走得很紧凑,没有拖泥带水。
对玩家来说,现在能做的事其实很有限:
- 去Steam把《KEMURI》加进愿望单,等后续消息
- 关注2026年东京电玩展PlayStation展区的展出内容
- 等官方公布发售日期和价格
至于游戏实际玩起来是什么手感,目前只有参加过9月16日那场试玩活动的媒体知道。普通玩家能获取的信息,就是这段预告片和商店页面上的描述。
说点实在的
"看不见的人"这个设定,放在东京银座,第一反应是——这游戏大概率不是靠战斗爽感取胜的。它更像是在做氛围和叙事。预告片里那些身影和街景,传递出来的也是这个方向。
但预告片终究是预告片。银座的街景做得再像,也得看玩家真正操作起来,这个"看不见的人"到底能做什么、要做什么。现在商店页面开了,愿望单能加了,剩下的就是等。等发售日,等价格,等一段真正能看出玩法的实机。
2026年东京电玩展上那段大屏影像,可能是下一个能看出更多东西的节点。
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