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魔兽:彻底洗牌!即将到来的职业调整!血DK挨重刀!冷门专精超级加强!

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暴雪发布了最新的职业调整蓝贴,将于9月24日上线,目前强势的血DK伤害挨了一大刀,而冷门专精唤魔师,暗牧等,吃到了非常夸张的加强!



我们本周的调整主要针对史诗钥石地下城、团队副本和PvP中表现不佳的专精。除了帮助表现不佳的专精外,我们还在关注一些英雄天赋之间的差距,看看能否在可选方案之间创造更具竞争力的平衡,以更好地促进更多玩法选择。

职业改动

死亡骑士

鲜血

开发者备注:萨莱因在AoE中的伤害远高于我们对坦克的预期目标。我们将降低其整体伤害以缩小差距。不过,我们会提高灵界打击的伤害并降低其顺劈效果,以增强鲜血的单体能力——目前鲜血在坦克中处于偏低水平。此外,我们还会对死亡使者进行一些针对性增强,以抵消整体光环削弱,并使其在AoE和单体伤害上都能获得小幅净增益。

所有技能伤害降低6%。

灵界打击伤害提高25%。

致命延伸现在使灵界打击对附近2个敌人造成60%的伤害(原为75%)。

死亡使者

破灭伤害提高25%。

死神印记伤害提高20%。

灵魂浪潮伤害提高20%。

黑暗之缚现在使血液沸腾伤害提高50%(原为30%)。

致命打击现在使灵界打击伤害提高20%(原为12%)。

凄惨痛快现在使力量提高15%(原为10%)。

冰霜

开发者备注:冰霜死亡骑士在单体和双目标顺劈场景中一直表现不足。

掠霜使者伤害提高100%。不影响PvP战斗。

湮灭伤害提高10%。不影响PvP战斗。

邪恶

开发者备注:我们希望提高邪恶死亡骑士在团队副本中的伤害输出。同时,我们打算将瘟疫降临流派恢复到之前的状态——在此前的bug修复后该流派变得不再可行。

邪灾鞭挞现在使你的瘟疫在65%/100%时爆发(原为50%/70%)。不影响PvP战斗。

瘟疫降临造成剩余瘟疫伤害的200%(原为100%)。不影响PvP战斗。

萨莱因

苦痛凌虐使吸血鬼打击引爆瘟疫的效果提高75%(原为30%)。

血腥刺激使恐惧瘟疫伤害提高20%(原为10%)。

疯狂嗜血现在每层使凋零缠绕和灵界打击伤害提高5%。

恶魔猎手

噬灭

开发者备注:这些改动主要旨在提升歼灭者英雄天赋流派在团队副本和单体目标中的表现,并提高歼灭者在更多内容中的可行性。

坍缩之星对主目标的伤害提高25%。不影响PvP战斗。

吞噬伤害提高8%。不影响PvP战斗。

浩劫

奥达奇收割者

开发者备注:奥达奇收割者在两个可用专精中都远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在改善其在两个专精中的一些核心效果,对于浩劫而言,碎裂精魂的灵魂残片生成量正在提高,以小幅提升愤怒生成并加快收割者战刃及其加成的循环。

战刃绝技现在使强化打击的伤害提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。

收割者战刃伤害提高25%。

收割者印记现在使你对目标的伤害提高7%(原为6%)。

碎裂精魂击碎灵魂残片的几率提高至20%(原为15%)。

复仇

奥达奇收割者

开发者备注:奥达奇收割者在两个可用专精中都远远落后于其他英雄天赋选项。我们正在改善其在两个专精中的一些核心效果。

战刃绝技现在使强化打击的伤害提高15%(原为10%)和30%(原为20%)。

收割者战刃伤害提高30%。

收割者印记现在使你对目标的伤害提高8%(原为7%)。

德鲁伊

英雄天赋

荒野追猎者

爆裂增生伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

野性

荒野追猎者

恒久守护使流血伤害提高10%(原为8%)。不适用于PvP战斗。

恢复

所有治疗量提高4%。不适用于PvP战斗。

修复了光合作用可能由其他玩家的持续治疗效果触发的问题。

唤魔师

增辉

开发者备注:我们正在对增辉技能组中一些在伤害构成中占比偏低的部分进行针对性调整——这些部分相对于其预期强度或所花费的时间而言表现不足。

喷发伤害提高15%。

火焰吐息伤害提高60%。

地壳激变伤害提高40%。

炽火龙鳞伤害提高100%。

湮灭

开发者备注:湮灭在史诗钥石地下城中的整体伤害略低于我们的期望,因此我们广泛地针对AoE技能进行增强。我们提高了释缚烈焰的伤害,以保持其作为顶点天赋核心的吸引力。最后,我们提高了碎裂星辰的伤害,以便选择其套装效果的玩家能够确信自己做出了有竞争力的角色构建决策。我们预计这套改动对塑焰者的增强幅度大于鳞长,因为我们看到鳞长在大多数内容中表现优于塑焰者。

葬火伤害提高10%。不适用于PvP战斗。

释缚烈焰伤害提高25%。不适用于PvP战斗。

火焰吐息伤害提高5%。不适用于PvP战斗。

碧蓝打击伤害提高50%。不适用于PvP战斗。

碧蓝横扫伤害提高50%。不适用于PvP战斗。

碎裂星辰伤害提高10%。不适用于PvP战斗。

猎人

射击

开发者备注:我们希望通过这些改动提高射击猎人的范围伤害能力。

技巧射击现在使瞄准射击或急速射击的弹射伤害为75%(原为60%)。

乱射伤害提高10%。

生存

开发者备注:我们正在提高野火炸弹对所有目标造成的伤害,但降低对主目标的额外伤害。这在面对单一目标时应该是中性改动,但在面对多个敌人时则是范围伤害的提升。

野火炸弹伤害提高20%。

野火炸弹现在对主目标只造成50%的额外伤害(原为80%额外伤害)。

法师

开发者备注:对于火焰和冰霜而言,这些改动主要旨在提升史诗钥石地下城中的表现,对团队副本的影响较小。

火焰

流星的持续伤害提高100%。不适用于PvP战斗。

霜火

双系精锐现在使烈焰风暴伤害提高15%(原为10%)。

日怒

力量的重担现在使烈焰风暴伤害提高6%(原为3%)。

冰霜

寒冰宝珠伤害提高15%。

彗星风暴伤害提高50%。不适用于PvP战斗。

冰霜撕咬对附近敌人的碎冰伤害提高10%。

冰河突击的冰霜彗星伤害提高50%。

武僧

织雾

所有治疗量提高5%。不适用于PvP战斗。

活血术治疗量提高15%。不适用于PvP战斗。

神龙之赐治疗量提高15%。不适用于PvP战斗。

踏风

近战自动攻击伤害提高25%。不适用于PvP战斗。

拳脚齐施伤害提高20%。不适用于PvP战斗。

旭日东升踢伤害提高8%。不适用于PvP战斗。

圣骑士

防护

所有技能伤害提高6%。不适用于PvP战斗。

惩戒

圣殿骑士

开发者备注:圣殿骑士本赛季的表现一直不如烈日先驱。我们正在提高其输出能力,使其成为对抗烈日先驱更具可行性的选择,以回馈那些喜欢圣殿骑士玩法的玩家。

圣光之锤伤害提高50%。不适用于PvP战斗。

苍穹之锤伤害提高12%。

牧师

戒律

开发者备注:由于救赎在团队副本中过于强大,戒律在地下城环境中无法提供足够的治疗。我们正在重新引入团队副本环境之外的救赎治疗加成,并大幅提高团队副本外的救赎治疗量,以帮助戒律在地下城中大放异彩。

不在团队副本或战场副本中时,救赎治疗量提高40%。

救赎治疗量在PvP战斗中不再提高40%。

苦修法力消耗降低20%。

暗影

开发者备注:我们认为暗影缺乏单体伤害,因此这些改动旨在提高暗影对单一目标的伤害,同时在多目标场景中保持中性。

心灵震爆伤害提高15%。

虚空冲击伤害提高15%。

暗言术:灭伤害提高15%。

暗言术:癫伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

精神鞭笞伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

精神鞭笞:狂伤害提高15%。不适用于PvP战斗。

心智联结现在使直接伤害法术对所有其他受到吸血鬼之触影响的目标造成其伤害的20%(原为25%)。不适用于PvP战斗。

暗影爆裂伤害降低5%。不适用于PvP战斗。

潜行者

敏锐

欺诈者

开发者备注:欺诈者在本赛季敏锐专精中的表现远低于死亡猎手,其核心效果正在获得伤害提升,以使欺诈者在更广泛的内容中成为更合理的选择。

隐秘之刃伤害提高50%。不影响PvP战斗。

致命一击伤害提高30%。不影响PvP战斗。

战士

开发者备注:战士整体状态良好,但我们认为山丘领主在狂怒和防护两个专精中都略落后于其搭档英雄天赋,因此我们给予小幅增强以回馈山丘领主的爱好者。

狂怒

山丘领主

闪电打击伤害提高50%。

贯地电流伤害提高50%。

防护

山丘领主

闪电打击伤害提高50%。

贯地电流伤害提高50%。

玩家对战

死亡骑士

邪恶

萨莱因

开发者备注:我们希望推动萨莱因英雄天赋树成为邪恶死亡骑士在PvP中更具可行性的选择。

无法阻挡现在使瘟疫根据目标已损失的生命值最多造成60%的额外伤害(原为30%)。

吸血鬼打击伤害提高100%。

德鲁伊

野性

利爪德鲁伊

毁灭在PvP战斗中伤害提高20%。

恐惧创痕在PvP战斗中伤害提高25%。

创伤加剧在PvP战斗中使你的流血效果造成的承受伤害提高10%(原为8%)。

恢复

开发者备注:恢复德鲁伊的爆发治疗和瞬发群体控制能力让其他玩家缺乏应对手段,因此我们针对这些方面来降低其整体表现。

欧恩哈拉的召唤使自然迅捷的冷却时间增加60秒(原为30秒)。

迅捷治愈在PvP战斗中治疗量降低20%。

唤魔师

增辉

黑檀之力在PvP战斗中提供12%的主属性(原为10%)。

恩护

塑焰者

吞噬烈焰在PvP战斗中治疗量降低30%。

猎人

野兽控制

黑暗游侠

开发者备注:黑暗游侠在野兽控制中一直表现不佳,因此我们调整其黑蚀箭伤害以提高其表现。

黑蚀箭在PvP战斗中伤害提高30%。

生存

开发者备注:生存猎人本赛季的爆发窗口特别强大,因此我们针对该方面进行削减,让其他玩家有更多时间做出反应。

狩魂一击猎人伤害在PvP战斗中降低10%。

狩魂一击宠物伤害在PvP战斗中降低15%。

哨兵

月光战轮在PvP战斗中伤害降低15%。

法师

火焰

开发者备注:我们认为火焰法师的爆发伤害即使在燃烧之外仍然过高,因此我们进一步降低火焰冲撞的伤害加成,以减少其导致快速击杀的潜力。

火焰冲撞现在在PvP战斗中使炎爆术或烈焰风暴的伤害提高160%(原为180%)。

武僧

踏风

开发者备注:我们正在缩小踏风英雄天赋树之间的表现差距,因为影踪派一直表现过强,而天神御师一直表现不足。

天神御师

天神御身伤害提高50%。

影踪派

疾风乱打伤害降低15%。

圣骑士

惩戒

圣殿骑士

开发者备注:我们也在PvP中提升圣殿骑士的表现,但我们认为与烈日先驱的差距相比PvE要小一些。

圣光之锤伤害提高20%。

牧师

开发者备注:我们在本次调整中再次提高控心术的效果以巩固其可用性。我们希望它能够与牧师技能组中其他强大的PvP天赋选项竞争。

控心术的直接伤害和反转效果提高50%。

神圣

开发者备注:我们认为神谕者神圣处于良好状态,但执政官难以跟上,因此我们针对其输出能力和进攻潜力进行增强。

执政官

光晕在PvP战斗中伤害和治疗量提高30%。

专注爆发现在在PvP战斗中使治疗祷言的施法时间缩短40%(原为15%)。

成真的潜力现在在PvP战斗中使快速治疗的治疗量提高20%(原为10%)。

暗影

开发者备注:我们大幅提高了暗言术:灭的伤害,并配合上述心灵震爆的改动,以便提供更多击杀敌人的机会。

暗言术:灭伤害在PvP战斗中提高30%。

潜行者

奇袭

所有伤害在PvP战斗中降低4%。

死亡印记现在会在团队框架上显示为一个大型光环。

狂徒

所有伤害在PvP战斗中提高5%。

萨满祭司

元素

开发者备注:我们认为元素应该在对主要目标的伤害方面更加出色,而在顺劈方面表现较弱,因此我们对核心法术伤害进行了一些提升,并降低了流电炽焰和净化烈焰组合的效果。

闪电箭伤害在PvP战斗中提高25%。

熔岩爆裂伤害在PvP战斗中提高15%。

流电炽焰的即时伤害在PvP战斗中降低25%。

净化烈焰现在使熔岩爆裂在PvP战斗中以25%的效果触发(原为40%)。

增强

所有伤害在PvP战斗中提高3%。

术士

痛苦

痛楚伤害在PvP战斗中提高40%。

痛苦无常伤害在PvP战斗中提高10%。

战士

武器

巨像兵

开发者备注:我们正在提高巨像兵对武器专精在PvP中的有效性,以提升英雄天赋的可用性,重点在于改善崩摧之后窗口期的效果。

娴熟打击使猛击和致死打击的伤害在PvP战斗中提高40%(原为25%)。

动脉出血现在使撕裂和重伤的伤害在PvP战斗中每层提高5%(原为3%)。

削肉剔骨现在使撕裂和重伤的伤害在PvP战斗中提高30%(原为15%)。

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