今天刷Steam的时候看到一款游戏,点进去一看,评测区已经炸了——约900条用户评测,99%好评,挂着「压倒性好评」的标签。更离谱的是,这游戏免费,而且通关只要30分钟。
它叫《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》,9月18日刚上线,开发者是个人开发者FLEB。说实话,第一眼看到这个名字我是有点困惑的——"20个更多、不知怎么还更小的迷宫",这到底是个什么路数?
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20个迷宫叠在一张屏幕上,先搞清楚"动什么"
打开游戏你会发现,它跟传统迷宫完全不是一回事。屏幕上同时摆着20个小迷宫,像窗口一样层层叠叠堆在一起。你可以把任意一个拖到最前面,直接开玩,没有固定顺序,想先解哪个就解哪个。
基本目标是操作迷宫里的一个点,把它引导到终点的那扇门。但问题在于——每个迷宫的规则都不一样。
- 有的就是普通走通路,老老实实找出口;
- 有的要你移动整个盘面来铺路;
- 有的要求你把路上的点全部收集完;
- 还有的,你盯着屏幕看半天,根本不知道到底该操作什么。
这就是这款游戏最让人困惑也最上头的地方:每换一个迷宫,你都得重新想一遍"我到底要动什么、怎么动"。开发者给出的预计游玩时间是约30分钟,但真正花在"想明白规则"上的时间,可能比解谜本身还多。
一个做了十年谜题的人,第一次做游戏
翻了一下开发者的背景,FLEB本名Paul Hlebowitsh,在开始做游戏之前,他已经在谜题制作这条路上走了很久。2016年他给Game Developer投稿时提到,当时自己已经做了大约10年谜题,同年还在美国谜题锦标赛(US Puzzle Championship)里进了前十。
他做的第一款游戏是2016年上线的《RYB》,一款类似数独和扫雷结合的逻辑解谜游戏,收录约60道题,Steam上689条评测里90%好评,拿到「特别好评」。
之后他的路子就很清晰了:用大家熟悉的题材,但每一关都换规则。《20 Small Mazes》用的是"迷宫",《Strange Jigsaws》用的是"拼图",两款都是「压倒性好评」。这次的《20 More, Somehow Even Smaller, Mazes》是《20 Small Mazes》的续作——前作预计游玩时间约1到2小时,这一作压缩到了约30分钟,体量更小,但每一关的机关密度并没有降。
从公布到上线,等了七个月
这款游戏其实早在2月21日就公布了。Steam社区里当时就有不少玩家留言,有人为续作出现高兴,也有人直接问什么时候能玩上。从公布到9月18日正式配信,中间隔了七个月,评论区一直有人在等。
上线之后热度来得很快,评测数一路涨到约900条,好评率稳在99%。对于一款免费、体量只有30分钟的小游戏来说,这个数字本身就挺说明问题的。
另外,Hlebowitsh手上还有两款新作在计划中——《Some Puzzles》和《Lock In》,预计2027年推出。也就是说,在等新作之前,这款免费的小迷宫刚好可以拿来垫一垫。
30分钟,但可能不止30分钟
说回游戏本身。它的设计思路其实挺反直觉的:不是让你在一条越来越复杂的路上越走越远,而是把20个完全不同的小谜题摊在你面前,让你一个一个拿起来解。解完一个,马上换下一个规则,节奏很快,不会腻。
但"30分钟"这个数字,我持保留态度。有些迷宫你一眼就能看穿,有些可能要在那儿愣一会儿——尤其是那种"看画面完全不知道要操作什么"的关卡。想全收集、全搞明白,时间大概率会超。
免费、不氪金、不肝,20个小谜题塞在一张屏幕里。如果你最近正好想找点东西换换脑子,这款可以试试。至于它到底算不算"更小",玩过前作的人应该会有自己的判断。
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