游戏行业裁员追踪者阿米尔·萨特瓦特给出的这组数字,看完有点意思。他自2022年起维护游戏行业裁员追踪项目,预计2022年至2026年期间,行业累计削减岗位将达到57628个。但同期新增职位数量大致相当,所以整个行业算是实现了"非常有限"的增长——注意,是"非常有限"。
真正扎眼的是分布。追踪数据显示,2026年北美占已记录裁员事件的66%,涉及人数占全部被裁员工的79%;把欧洲算进来,两地合计占行业裁员事件的96%。萨特瓦特还估计,曾有连续12至18个月,全球超过一半的游戏行业裁员发生在美国加利福尼亚州。
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日本这边是另一套剧本
萨特瓦特表示,任天堂、科乐美和卡普空的员工留任率均超过97%。在他的观察里,日本开发团队通常规模更小、人员更精简,也较少追随服务型游戏趋势,没有普遍组建约500人的团队去制作大型项目。
换句话说,别人在堆人堆项目,日本这边还在用小团队打法。这个差异不是一天形成的,但在这轮裁员潮里被放大了。
高管薪酬:二三百万 vs 数千万
管理层薪酬也被萨特瓦特列为可能因素。他的说法是,日本大型游戏公司的高管依然拥有可观收入,但通常是二三百万美元,而非数千万美元。他举了两家公司的例子:
- EA首席执行官安德鲁·威尔逊上一财年收入为38649984美元,约为公司员工薪资中位数的305倍
- 任天堂社长古川俊太郎在大致相同期间获得的总报酬约为200万美元
这个对比不需要额外解读,数字自己会说话。一边是三千八百万美元,一边是两百万美元,中间差了一个数量级还多。
北美和西欧的3A开发者,日子不好过
萨特瓦特的判断是,对传统3A工作室的北美及西欧开发者而言,当前局势十分严峻。尽管行业岗位总量并未出现同等幅度的净减少,但裁员高度集中于欧美,日本大型游戏公司目前仍保持较高的人员留任率。
这里有个容易被忽略的点:行业岗位总量没怎么净减少,不代表没人受影响。57628个被削减的岗位,和大致相当的新增职位,是两拨人、两个地方、两种处境。被裁的人不一定能接上新增的坑,新增的坑也不一定开在被裁的人所在的城市。
小团队、少跟风、薪酬不夸张
把萨特瓦特提到的几个因素串起来看:日本开发团队规模更小、人员更精简,较少追随服务型游戏趋势,高管薪酬量级也低一档。这几条未必是全部原因,但至少在他这个追踪者的视角里,它们和日本游戏业在这轮裁员潮中受影响相对有限这件事,是放在一起说的。
至于这套模式能不能被别的地方抄作业,萨特瓦特没这么说,咱也不替他下结论。数据摆在这儿,怎么读是读者自己的事。
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