暴雪在BlizzCon上官宣《暗黑破坏神5》的时候,我第一反应是——啊?这就来了?更让人愣住的是那个2029年春季的发售窗口。但真正让我好奇的不是"什么时候出",而是"为什么是现在出"。毕竟《暗黑4》还在跑赛季,按理说接着出资料片才是常规操作。结果执行制作人Matt Zitterman在接受GameSpot采访时,把这事儿说得很直白:他们需要给迪亚波罗一部属于他自己的游戏。
先搞清楚:迪亚波罗在暗黑4里基本没露脸
![]()
如果你玩过《暗黑4》,应该记得这一整部作品里,迪亚波罗几乎是不在场的。除了最近这个赛季的Boss战之外,这位恐惧之王大部分时间都在"缺席"状态。所以当BlizzCon上看到他以这么大的阵仗回归时,很多老玩家的反应是又惊又喜。
但恰恰是这种"缺席",反过来影响了续作的决策。Zitterman在采访里抛出了一连串问题:"谁是暗黑玩家?他们为什么玩暗黑?他们想从一款暗黑游戏里得到什么?"他说这是游戏早期概念阶段非常关键的一步,甚至要在你考虑"这该做成资料片还是续作、我们该怎么做"之前就想清楚——核心是对玩家群体有足够深的理解。
换句话说,暴雪不是先决定"要做暗黑5",而是先想明白"暗黑玩家到底要什么",然后才倒推出这个结论。
为什么资料片装不下这个故事
采访里还提到,团队也吸收了《暗黑4》玩家的反馈,并且很早就得出结论:需要"一些深层的结构性改动",才能"实现我们想在这款游戏里实现的东西"。Zitterman的说法是,如果把这些都塞进一个资料片里,会非常困难。
而迪亚波罗作为唯一的终极反派,本身就有足够的吸引力。一个围绕他展开的新故事,值得用一款新游戏来承载。Zitterman的原话是:"迪亚波罗是主要反派。迪亚波罗是我们想要讲述一个真正故事的角色。我们想讲一个与利莉丝和墨菲斯托的故事相当、并且希望能超越它的故事,而放在资料片里做这件事,感觉就是不对。我们需要给他一部自己的游戏。"
这里有个细节值得注意:他提到的对标对象是利莉丝和墨菲斯托——也就是《暗黑4》本体和资料片里已经讲过的故事线。暴雪显然把迪亚波罗的故事定位在"至少不输给前两者"的量级上,而资料片的体量撑不起这个野心。
暗黑5目前确认了什么
虽然离发售还有很长一段时间,但暴雪已经把故事方向确认了。简单说就是:恐惧之王赢了,圣休亚瑞已成废墟,玩家的庇护所变成了一支和其他角色一起移动的商队。
玩法层面确认的内容包括:
- 程序化生成的地下城回归
- 恶魔猎手和武僧两个职业回归
- 新增职业"瘟疫骑士"(Plague Knight)可以尝试
至于故事的具体展开、角色命运这些,目前还没有更多细节。但"迪亚波罗赢了"这个前提本身,就已经和系列以往的开局很不一样了。
代价是:暗黑4不再有付费资料片
这条消息对还在玩《暗黑4》的人来说可能不算太友好。因为团队现在把精力高度集中在续作上,《暗黑4》将不再推出任何付费资料片。
不过赛季还会继续。而且按照Zitterman的说法,这些赛季可能会透露一些关于迪亚波罗回归的线索。也就是说,《暗黑4》的赛季内容在某种程度上会变成通往《暗黑5》的铺垫。至于具体怎么衔接,现在只能等时间给答案。
从玩家视角看这件事
说实话,这个决策逻辑听起来是自洽的:迪亚波罗缺席了一整部《暗黑4》,玩家想看他回来,而他的故事体量又大到资料片装不下,那就干脆做一部新游戏。但代价也很实在——《暗黑4》的付费内容线基本到此为止了,还在刷赛季的老哥可能得接受这个现实。
另外,2029年春季这个窗口确实有点远。从现在算起还有相当长一段时间,中间能确认多少东西、会不会有变化,都不好说。暴雪这次把话说得很满——"给他一部自己的游戏"——但最终能不能兑现成Zitterman口中那个"希望超越利莉丝和墨菲斯托"的故事,还得等游戏真正出来才知道。
至少现在可以确定的是:迪亚波罗这次不是来客串的,他是来当主角的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.