今年Xbox的裁员,可能还没到头。据The Information(经由VGC)的报道,微软旗下的Xbox本周将迎来又一轮裁员和内部调整,涉及数百名员工,同时还会对旗下部分游戏工作室进行"整合"。
这已经是今年内的第二轮。7月那一波,Xbox裁掉了约1600人,还和好几家工作室分了手。当时Xbox CEO Asha Sharma宣布,公司将在下一个财年内总共裁掉3200人——第一波刚好交付了一半。现在看,剩下的那一半,可能正在路上。
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这次会动谁?
报道里没有给出"整合"的具体形态,但The Information提到了一个方向:Xbox旗下的发行体系——Xbox Game Studios、Bethesda、Activision、Blizzard——之间可能出现合并或人员流动。
至于裁员会落在哪里,彭博社记者Jason Schreier在9月18日播出的8-4 Play播客里给了一个说法:暴雪那边的裁员"即将到来,迫在眉睫"。
需要说清楚的是,目前这些都是报道和记者的说法,Xbox官方还没有公布具体的整合方案。
7月那波,已经动过哪些工作室
回看7月的那一轮,动作其实不小。当时Xbox和五家工作室结束了关系:
- 《South of Midnight》的开发商Compulsion Games,重新独立
- 《Psychonauts》的开发商Double Fine,重新独立
- 《State of Decay》的开发商Undead Labs,找到了新东家
- 《Hellblade》的开发商Ninja Theory,找到了新东家
- 《Dishonored》的开发商Arkane,前途在当时仍未确定
与此同时,裁员也波及了留下来的工作室,包括Bethesda、id Software、ZeniMax Online和Obsidian。
作为这轮调整的一部分,Xbox把重心转向了已经成型的大IP系列。一个能说明问题的变化是:Obsidian剩下的人手,被安排去做一款新的《Fallout》游戏。
从"多线开花"到"集中火力"
把这些动作串起来看,逻辑其实挺直白:工作室数量在收缩,资源在往大系列上收拢。Compulsion和Double Fine重新独立,Undead Labs和Ninja Theory换了东家,Arkane的去向悬着——这些都不是小打小闹,而是发行体系在重新排布。
对玩家来说,这种调整最直接的影响往往不是当天就能看到的。一个工作室换了归属,或者被并进另一个体系,短期内可能没什么动静,但几年后新作的方向、规模、甚至有没有续作,都可能跟这次调整有关。
当然,现在能确认的只有报道本身。整合会做成什么样、哪些团队会被并到一起、裁员具体落在哪些岗位,都还没有官方版本。
3200人的数字,还差一半
回到那个总数:3200人,覆盖下一个财年。7月已经走了1600人,如果这次报道属实,那剩下的额度正在被消耗。换句话说,这不是一次孤立的调整,而是一个已经排好时间表的计划在往下走。
另外值得一提的是,报道里还提到,Xbox的母公司微软目前仍处于BDS运动的抵制之下,原因与其被报道的、和以色列军方的关联有关。
对还在这些工作室里的开发者来说,这周大概不会太轻松。而对玩家来说,能做的可能只有等官方消息——毕竟现在流传的,还是"据报道"和"即将到来"。
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