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“韩国猫厂”TREEPLLA再造10万美元日流水爆款,韩、美、中三国团队已开“抄”作业

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扬帆出海 作者丨汪酱

一只猫,拿着一把枪,对着一棵树持续射击——这个乍看非常简单到单一的玩法,却给“韩国猫厂”TREEPLLA带来了10万美元以上的日流水。

这款以“猫+枪+Rogue+放置”为核心玩法的游戏,名为《Idle Cat Gunner: Shooter RPG》(下文简称《Idle Cat Gunner》),根据AppMagic数据,该游戏在最近30天里,产生了约167万美元的内购收入(折算后日流水约10万美元以上),而根据点点数据,该游戏5.3日上线至今已在176个市场上线,日收入峰值突破14万美元,累计收入已达498万美元(如果算上IAA产生的广告收入还会更高)



(该游戏实际产生流水收入的日期约在7.1之后,意味着金3个月内购收入已经逼近500万美元丨图源:点点数据)

下载端也同样在放量。根据点点数据,其双端累计下载已达624万次,其中近30天日下载量均突破10万次,最高超过23万次。Google Play美区免费总榜最高排到第27位,休闲类免费榜第4位(如果分市场看,韩国本土贡献了30.03%的收入,其次是美国、日本;下载侧则是美国以19.5%的比例位于榜首,其次是韩国、越南、日本、菲律宾),称得上休闲赛道一个新的小爆款。



(《Idle Cat Gunner》双端全球下载量,按照最高日下载量排名丨图源:点点数据)

更有意思的是跟进者的速度。在这款产品营收开始起来后,我们看到市场上已经至少3个团队开“抄”作业了,其中不乏韩国本土厂商和中国厂商。

爆款的出现或许有偶然,但爆款被如此高效地复制,背后一定有一套可以拆解的方法论。

以“枪械合成+猫咪转生”两个机制,重构了商业化逻辑

《Idle Cat Gunner》可以用“简单粗暴”来形容。打开游戏,没有任何剧情过渡,也没有什么有关玩法的文字引导,展现在玩家面前的直接就是“猫咪拿着枪一边射击树木一边前进”的游戏画面。

游戏界面也非常简单,中间是猫咪射击推关的过程,下方是三个可提升的能力选项:攻击力、攻速和金币获取。界面下方左右两侧是游戏主线之外的养成和商店内购等项目,养成部分包括武器、皮肤、资源获取(挖矿、转生、挑战),商店内购项目除了资源礼包外,则包括自动升级、自动获取钻石、免广告等。

玩法角度来看,游戏整个玩法内核非常简单且经典,玩家收集猫咪皮肤、获取并升级枪械、提升自身能力来增强推关速度,猫咪则自动攻击关卡中的树木和障碍物,每大关包含5个小关,进度条累计至100%后就会自动退进到下一张地图,如此循环。游戏目前可提供25只猫咪(皮肤)和35种以上的枪械,不同猫咪皮肤和不同稀有度的枪械均能提供不同程度的能力加成。



(不同皮肤、武器能力值不同丨图源:《Idle Cat Gunner》)

在上述经典玩法之上,《Idle Cat Gunner》最具特色的是其成长核心机制,这个机制主要体现在两个环节,一是“枪械合成”,二是“转生”。

首先来看枪械合成,《Idle Cat Gunner》设计了一个枪械融合玩法,玩家通过额外的“挑战”(1分钟内打掉所有树木)后可以获得游戏货币之一的钻石。看广告可以直接获取120钻石,不看广告则只能获得30钻石。

在武器界面,玩家可以花费100钻石来进行一次武器抽卡(这个费用是固定的),所获取的相同等级的枪械可以进行合成,从低级枪械合成更高级的枪械,而更高级的枪则意味着更高的DPS,能进一步提升玩家的推关速度。



(挑战获取钻石-抽卡-合成高等级枪械丨《Idle Cat Gunner》)

这个设计最大的特点就是摒弃了传统放置游戏中抽取碎片、高等级武器、或直接付费购买传说武器这类“逼氪”的商业化手段,玩家抽卡只能获得最低级的枪,想要更强的火力只能靠拖拽合成一步步“攒”出来。而为了增加玩家的获取意愿,《Idle Cat Gunner》还给武器增加了加特林、激光炮等多个变种,并附加了暴击、连发等随机词条,这意味着玩家每一次合成所获取的武器种类、特性都是随机的,解决武器数值单一问题的同时,还能极大满足玩家的“收集癖”,进而拉升玩家游戏时长。

对了,更聪明的是,《Idle Cat Gunner》提升了礼包和其他付费项目的奖励力度——如果玩家不看广告,那么则至少需要完成4次“挑战”才能获取一次抽武器的机会,但如果观看广告,不仅一次就能抽武器,还能剩余20钻石。



(不看广告对数值提升影响较大丨图源:《Idle Cat Gunner》)

对于想要快速提升火力和通关速度的玩家,可以购买自动升级和永久增益礼包,这些礼包同时还会附赠500-1000钻石不等的额外奖励,或者购买移除广告的礼包,这一类礼包包含移除强制广告(不包含奖励广告)和移除所有广告,价格分别为3.09欧元和9.99欧元。



(游戏中包含季票、货币礼包等多种礼包类型丨图源:《Idle Cat Gunner》)

其次在猫咪侧,《Idle Cat Gunner》设计的是一套“转生”机制,该机制的原理是:玩家可牺牲所有已经获得的能力升级等级和关卡进度,换成新的升级材料——紫色钻石,用于购买并永久提升基础数值。玩家推关越多、提升过的能力等级越高,转生换取的紫色钻石就越多。这一设计能够在玩家因关卡场景重复而感觉到疲惫的时候,给予新的刺激——长线能力的提升也会进一步提升玩家停留在游戏的时长和意愿。

并且,转生和枪械两套系统的叠加还会形成一个逻辑闭环——转生后想快速通关,最优解又回到了充值抽卡合成高级枪。巧思可见一斑。



(角色转生后可以由玩家自由选择提升哪些能力丨《Idle Cat Gunner》)

可以说,《Idle Cat Gunner》最值得从业者借鉴的就是这条养成逻辑和商业化自洽的思路。除此之外,《Idle Cat Gunner》面临的一些问题是:关卡画面太过重复和单一,长时间体验下来会感觉到非常枯燥;碎片化进行游戏的话,又会影响玩家“钻石抽卡”这一核心机制的体验。另外还存在关卡推进和转生进度过慢,射击结构单一、内容深度不足等问题。截至发稿,《Idle Cat Gunner》的排名和下载量已经出现了一定程度的下降,后续如何解决还有待观察。

用游戏核心玩法做买量素材,强化素材和游戏关联

如果说玩法框架决定了游戏“能不能留住人”,那么题材选择则决定了它能“吸引多少人”。

有关“韩国猫厂”TREEPLLA,我们此前已经有过一些对其产品的拆解和分析,“猫咪”题材是TREEPLLA这家厂商最显眼的标签。此前,TREEPLLA的所有猫咪题材产品——《Cat Snack Bar》《Cat Mafia》《Office Cat》等走的都是治愈系画风,按TREEPLLA官网同步的数据,《Cat Snack Bar》全球下载量已突破3800万,并推动公司2023年销售额达到268亿韩元、营业利润30亿韩元



(《Cat Snack Bar》丨图源:Google Play)

2024年5月上线的《Office Cat》则完成了“从小流水到大流水”的转型。Mintegral的官方案例显示,《Office Cat》全球下载量突破 1000 万次、一度冲到美国App Store 榜单第2名。

至于《Idle Cat Gunner》,它走的路子则是可爱形象与暴力机制的碰撞、慢节奏放置与全屏火力特效的错位,由此构成了一种“既离谱又合理”的独特体验。同时,这种反差感也对买量天然利好,根据DataEye数据显示,《Idle Cat Gunner》9月单日最高投放素材数超过800组,日均投放素材数达到790组,主投美国、日本、韩国;素材创意则高度聚焦于“猫咪vs大树”这一核心概念不断做变体,比如直接展示玩法,或者是制作“树欺负猫、猫被抢走食物、弱小猫咪拿出越来越夸张的枪械反杀”的15至20秒小剧场等等,由此令“猫咪射击树木”这一玩法成为了产品最鲜明的视觉符号。

这一买量侧的设计,同样是《Idle Cat Gunner》短时间内冲榜的重要原因之一。

“猫厂”脱出?一些新动向

聚焦到TREEPLLA这家公司本身,过去的履历网上已经有比较全面的介绍,我们不再过多展开。我们想说的是其一些比较值得关注的新动向。

2025年,TREEPLLA的母公司NEPTUNE股权发生了一些变化:KRAFTON于2025年7月完成从Kakao Games手中受让39.37%股份、总代价约1700亿韩元,合计持股42.53%,成为第一大股东;此前Kakao Games持有NEPTUNE约31.66%股权。也就是说,这家“猫厂”如今是站在《PUBG》母公司KRAFTON的体系之内。

规模上,NEPTUNE 2025年合并口径营收1213亿韩元、营业利润24.1亿韩元;其中TREEPLLA是游戏业务的主要增长动力,2025年营收522亿韩元(约 2.7 亿元人民币)、营业利润63.7亿韩元,同比分别增长3.1%和6.3%。公司同时表示,2026年上半年将推出16款新作,其中TREEPLLA计划推出5款以上

值得注意的是,我们在第二部分有提及部分TREEPLLA曾推出的游戏。除了上述提到的游戏外,TREEPLLA后续还曾推出《Cat Mart》《Cat Town》《Cat Magic School》《Cat Mall》等一系列猫咪产品。不过从实际结果来看,这些产品没有一款能达到《Cat Snack Bar》的高度,甚至有多款产品上线后短时间就迅速折戟。因此,TREEPLLA开始在其他品类试错,曾尝试了挖矿+Roguelike玩法的《DDDigger》、挖矿+“Coin Master”社交玩法的《Dig & Roll》、塔防+冒险战斗玩法的《Lucky Guy! Defense Game》,以及背包整理+Roguelike玩法的《Ruff Survivor》等。

总的来看这些产品,可以总结出一条比较明确的策略,那就是:在经过市场验证的玩法之上做微创新,同时结合大众化的题材和精致美术做出自己的差异化风格。比如猫咪对于TREEPLLA来说就是一套可以反复套用的通用资产。《Idle Cat Gunner》则是在这套通用资产上的一个微创新尝试。

多家团队跟进,都是怎么“抄作业”的?

实话说,TREEPLLA的产品打造逻辑并非多深的护城河。为了降低试错成本,这几乎也是全球大多数中小厂商在做的事。比如《Idle Cat Gunner》在营收出现起色之后,韩国同行和中国同行就快速推出了同类型的“换皮”游戏进行试水。

TREEPLLA的韩国同行ACTIONFIT是最先动手的。他们推出的《Jet Cat: Idle Merge Shooter》和《Idle Cat Gunner》玩法结构几乎一致,都是“猫咪+射击+放置”:猫咪自动飞行、自动索敌、自动开火,打掉靠近的云获得金币,升级攻击力与攻速,并把双翼飞机一路合成到直升机、轰炸机;并且同样有“特训”式的进度重置玩法和离线收益。不过这款游戏相较于《Idle Cat Gunner》来说比较简陋,基本就是单纯“抄作业”。



(8月9号上线的《Jet Cat: Idle Merge Shooter》,主飞机射击玩法丨图源:点点数据)

值得关注的是,ACTIONFIT本身并不是无名之辈。这家公司成立于2020年,团队约30人,是韩国较有代表性的休闲小厂,重点是,他们的路子和TREEPLLA高度相似,也是以猫咪题材为主,2024 年以来仅在 App Store 端就推出了7款猫题材休闲游戏,靠《Drop the Cat》打进了美国 App Store 休闲免费榜第10名。对比而言,《Jet Cat: Idle Merge Shooter》近30天下载仅7600次,成绩不算理想。

除了ACTIONFIT之外,中国团队也有跟进,比如《Idle Battle Granny(奶奶特工)》。这款产品被放置在「洁任」这一开发者账号下,由此我们推断为中国厂商作品(产品url导向Tutapp Games,根据其他信源则指向厦门某公司,仅供参考)。



(该游戏开发者显示为「洁任」丨图源:点点数据)

回到《Idle Battle Granny》,该游戏是把猫咪换成了“战斗奶奶”(图标上蹭了《I am Cat》和《植物大战僵尸》热度),玩法也是组建小队、合并武器、放置射击RPG 的框架。



(游戏画面上的元素让人眼熟丨图源:点点数据)

同期还有AGC Lab的《KickCat: Idle Cat Shooting RPG》,该游戏8月底上线,但目前还没起量。

在国内安卓渠道,也已经出现了这款游戏的搬运与汉化版本,译名包括《猫咪炮手》《枪手猫咪》等,效果有待验证。

如果把时间线拉长,会发现《Idle Cat Gunner》其实也有原型。目前我们发现比较早期的产品是2024年9月上线的《Gun Hero: Cat Survival Shooter》,这款游戏的主角是一只卡通白猫,整个游戏风格偏简笔画风,玩法虽然是背包整理为主,但其中融合了拖动合成同级枪械、装配零件、打无尽怪物波次等元素。该游戏在Google Play上的下载量约在500万左右。TREEPLLA“借鉴”的正是其拼抢的玩法



(《Gun Hero: Cat Survival Shooter》融合了背包整理和拼抢玩法丨图源:点点数据)

结语

藉由《Idle Cat Gunner》这款产品,一定程度上验证了“猫咪题材+Rogue+放置+射击”是一个市场认可的公式,但同时也必须承认,这一玩法本身是很难形成绝对壁垒的。爆款被验证的速度越来越快,“抄作业”的门槛越来越低,那么留给差异化窗口的时间也就越来越短,在同样的框架下,可能真正能够拉开差距的,还得是题材包装、关卡节奏、情绪反馈和买量素材的转化效率等要素。

另外,还有一点很重要:矩阵化

除了TREEPLLA的猫咪游戏“矩阵”之外,乐信圣文近期也开始走矩阵化的路线。截至现在,其已经推出和在测试的《Meowdoku!》《MeowBlock!》《MeowTrail!》《Connect Tracks: Logic Puzzle》等也都是猫咪题材产品,其中《Meowdoku!》已经经过了市场验证,在今年6月初冲上了美国App Store游戏免费榜第1,据点点数据显示,其单日下载量一度接近15万次,是一个非常优秀的观测和学习样本。

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