2028年,索尼打算让实体光盘退场。这个时间点不是玩家猜的,是官方计划里写着的。而就在这个计划被骂了整个夏天之后,事情好像出现了一点微妙的变化——索尼开始回头问开发者了。
据 Moore's Law is Dead 的 Tom 在 Broken Silicon 播客里透露,索尼已经向开发者发出了一份调查问卷,问的是关于实体媒介的看法,以及公司打算从 2028 年开始终结实体光盘这件事,大家怎么看。
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“有一份索尼发给开发者的调查,我的线人告诉我,这是他们发过的几乎最大的一份调查,甚至可能就是史上最大的一份。”Tom 在播客里说,“里面有一个问题,用一种不太直接的方式在问‘我们卖实体游戏的方式是不是有问题’,大概就是问开发者对杀掉光盘这件事的反馈。”
一份“史上最大”的问卷,问的却是自己刚做的决定
先把时间线捋一下。今年 7 月 1 日,索尼扔出了那颗炸弹——实体光盘计划在 2028 年走向终结。消息一出,社交媒体上的讨论就没停过,整个夏天这个话题都挂在头条上。
然后到了 gamescom。据称,展会上的开发者和发行商对索尼这个决定“怨气不小”。不是小范围的嘀咕,是那种在行业场合里能被感受到的情绪。
再然后,就是这份调查问卷。
Tom 的说法是,这份问卷的规模“比他们以前发过的几乎任何一份都大”。而问卷里那个关于实体销售的问题,措辞绕了个弯,但指向很明确——就是在问开发者,你们对干掉光盘这事有没有意见。
这里有个细节值得注意。Tom 在播客里提到《漫威金刚狼》时是这么说的:“《金刚狼》的实体版还卖得挺好,而索尼也开始问开发者们是否担心杀掉实体,这说明他们意识到,如果收到一堆反馈,也许他们会考虑某种形式的认错。走着瞧吧。”
玩家骂了一个夏天,骂到连不怎么看游戏新闻的人都知道了
写这篇报道的 Destructoid 编辑提到了一件挺有意思的事。他说过去几个月里,他和好几个休闲玩家朋友聊过天——那种如果不是认识他,根本不会看 Destructoid、平时也不追游戏新闻的人——结果连他们都听说了这件事。
这个观察其实比问卷本身更能说明问题。一个政策能穿透到“非核心玩家”的圈层,意味着它触动的不是一小撮收藏党的神经,而是更普遍的东西。
实体盘对很多人来说不只是“收藏”。它是二手交易的可能性,是借给朋友的便利,是断网时还能装游戏的保险,是主机坏了之后还能把盘塞进新机器里的底气。这些东西平时没人提,但一旦说要没了,反应就会很直接。
所以索尼会 180 度转弯吗?
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那位编辑自己的态度挺诚实:他不认为索尼会来一个完整的 180 度大转弯,但比起一个月前,他确实感觉好了一点。
这个判断的分寸感值得参考。发问卷不等于改政策,问开发者意见也不等于会听。但至少,问这个动作本身说明了一件事——索尼意识到这件事需要被讨论,而不是单方面宣布完就翻篇。
Tom 在播客里的收尾也很克制:“走着瞧吧。”
目前能确认的事实就这么几条:
- 索尼计划从 2028 年开始终结实体光盘
- 该决定在 7 月 1 日公布,引发持续整个夏天的讨论
- gamescom 上,开发者和发行商被指对此“怨气不小”
- 索尼向开发者发出了一份据称规模空前的调查问卷
- 问卷中包含关于实体销售和“杀掉光盘”的反馈征集
至于这份问卷会不会变成政策调整,现在没有任何人能给出答案。索尼官方没有就此发表声明,问卷的内容也只是通过播客转述,并非官方公开文件。
玩家视角:问总比不问强,但别急着感动
说真的,看到“索尼开始问开发者意见”这个消息,第一反应是——早干嘛去了?
7 月 1 日宣布的时候,那股“我们已经决定了”的劲儿,现在回头看确实有点冲。一个影响整个 PlayStation 生态的决策,从公布到引发行业反弹,中间隔了 gamescom 上开发者的怨气,隔了一整个夏天的社交媒体噪音,然后才想起来发问卷问反馈。这个顺序,多少有点倒置。
但话说回来,问总比不问强。尤其是这份问卷被描述为“规模空前”,至少说明不是走个过场。如果索尼真的在收集开发者的真实想法,那这些想法里大概率会包含一些他们之前没考虑到的角度——比如实体版对某些游戏的销售贡献,比如发行商对渠道多样性的依赖。
不过也别急着把这事解读成“玩家胜利”。问卷是发给开发者的,不是发给玩家的。开发者的顾虑和玩家的顾虑,未必是同一件事。开发者关心的是销售渠道和商业模型,玩家关心的是能不能把盘借给朋友、能不能买二手、能不能在十年后还能玩到今天买的游戏。这两件事有交集,但不完全重合。
所以现在的状态是:有了一点动静,但离“改主意”还差得远。那位编辑说得挺实在——不会 180 度转弯,但比一个月前感觉好点。这大概也是很多玩家的心态:不指望你全改,但至少别装听不见。
2028 年还有几年。光盘会不会真的在那一年消失,现在下结论太早。但至少这个夏天之后,索尼知道了一件事——有些决定,不是发个公告就能算数的。
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