《龙之信条2》制作人大山直人表示,日本及亚洲玩家与西方玩家对游戏冒险阻力的评价存在明显差异。开发团队没有选择其中一方,而是在保留原有机制的基础上增加选项,并获得了双方玩家的积极反馈。
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大山直人与总监木下研人在近期采访中谈到了游戏设计及玩家反馈。木下研人同时负责即将推出的《龙之信条2:黑暗觉者》扩展内容。
大山直人称,西方玩家通常更重视严酷、写实的冒险感。他们会把游戏向玩家施加的挑战称为“阻力”,并倾向于给予正面评价。例如无法快速旅行所造成的困难,也可能成为冒险体验的一部分。
日本及亚洲玩家对相同设计的看法有所不同。这些玩家更容易将其视为游戏带来的挫败感,因此团队收到了不少要求,希望游戏提供更加舒适、便利且容易上手的体验。
《龙之信条2》近期更新加入了一种可以不限次数在不同地点间快速旅行的关键道具。大山直人认为,这项改动可视为对日本及亚洲玩家相关意见的直接回应。
大山直人表示,团队的处理方式是在不破坏现有机制的前提下增加新选项,以同时回应两类需求。木下研人也称,开发团队始终认为应当让玩家自行选择,而不是站在其中一方。大山直人表示,这些调整最终在全球范围内获得了双方玩家的积极反馈。
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