《极限竞速:地平线6》把舞台搬到了日本,东京的繁华街、乡间小路、山路弯道、雪山,全都能开车跑一遍。按理说,这是最该出现痛车的一代——毕竟痛车文化本来就扎根在日本。结果偏偏是这一代,做痛车设计的玩家一个接一个被封号。
事情闹到连Steam商店页面都被差评刷了。9月24日,负责《极限竞速:地平线6》支持的Turn 10更新了「Forza Code of Conduct(Forza行为规范)」,专门解释了违规内容的审核流程。核心就一句话:举报是人工审的,举报数量不影响处理优先级。
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先说说痛车到底是怎么被封的
《极限竞速》系列一直允许玩家用贴花和涂装自定义车身,做好的设计还能共享,别人下载之后作者能拿到游戏内货币。在这个体系里,画着动漫角色的「痛车」一直是很受欢迎的一个分类。
但从本作开始,国内外陆续有玩家报告,自己做的痛车设计被禁止共享。有观点认为,这背后和某个社区发起的举报运动有关。痛车圈的人气作者一个接一个停止共享作品,问题浮出水面好几个月,情况看起来也没好转。
更让人看不懂的是最近的案例:有玩家报告,自己没有对外共享、还在制作中的未公开设计,也成了封号理由。而且用的是硬件封禁这种严厉措施——换个账号也玩不了。
被封的不只是明显违反规范的设计。按玩家的说法,一些在过去的作品里根本不算问题的痛车设计,这次也被封了。日本国内社区骂声一片,Steam商店页面上的差评也堆了不少。
官方这次到底说了什么
Turn 10的支持团队在9月24日更新的行为规范里,把「不适当用户生成内容」的审核流程讲了一遍:
- 游戏内举报系统报告内容后,该内容会先进入等待人工审核的队列
- 举报的数量不会影响优先级,也不会影响它在队列里的位置
- 由人工审核员根据严重程度和过往违规记录来决定处理方式
- 第一次违规只显示警告信息,之后违规次数越多,封禁时间越长
- 但如果图片里包含儿童性内容或露骨性内容等支持团队定为零容忍的内容,不管过去有没有违规记录,一律永久封禁
文件里还强调,审核团队会一条一条仔细评估用户生成内容,按照统一的检查清单来决定合适的封禁时长。
玩家之间一直有个怀疑:前面说的那场「举报运动」,是不是让系统按举报数量机械封号,根本没过人工?这次更新里「举报数量不影响优先级」这句话,算是正面回应了这个疑点。潜台词大概是:就算有人组织性地滥用举报功能,我们看的也是被举报内容本身,不是举报数。
但骂声并没有停下来
声明发出来了,批评却没消。原因也很直接——玩家报告的那些案例,官方这份说明并没有解释清楚。
未公开的制作中设计为什么会被封?过去作品里没被当成问题的痛车设计,为什么这一代就违规了?痛车的设计规范是不是比前作更严了?这些疑问还挂在那儿,封禁标准在玩家眼里依然不透明。
说白了,官方解释了「怎么审」,但没解释「审什么算违规」。对做痛车的人来说,后者才是真正要命的部分。
为什么这件事格外扎心
《极限竞速:地平线6》是系列最新作,对应平台是PC(Steam/Microsoft Store)和Xbox Series X|S,也上了Xbox/PC Game Pass,PS5版预计今年后半发售。系列一直满世界跑,这一代终于轮到日本当舞台。
痛车文化在日本有土壤,日本当舞台的新作却收紧了痛车相关的设计规范——这个组合本身就很容易点燃情绪。日本玩家的不满,很大程度上就来自这里。
接下来官方怎么处理,能不能把和玩家社区之间的这道沟填上,还得看后续动作。至少现在,一份强调「人工审核」的声明,还没能让做痛车的人安心把作品传上去。
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