一款被无数人提前判了死刑的游戏,现在成了Steam 2026年评分最高的作品。不是提名,不是入围,是实打实的第一。
Pocketpair的John "Bucky" Buckley最近在Twitter上发了条消息,语气里透着一种"我也没想到"的懵:"Somehow… Palworld is apparently the highest-reviewed game of the year on Steam according to Steam250!"——翻译过来大概就是:不知道怎么回事,Palworld好像成了Steam250统计里今年评分最高的游戏。
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注意他用的词是"somehow"。一个开发者,看到自己的游戏拿了年度最高评分,第一反应是"不知道怎么做到的"。这事本身就挺说明问题的。
从"又一个骗局"到年度最高分
时间拨回2024年。Palworld刚公布的时候,没多少人当真。那时候大家的反应基本是:又一个蹭宝可梦热度的,搞不好跟《The Day Before》一样,预告片做得天花乱坠,上线之后发现是个空壳。
《The Day Before》当年就是这么翻车的——宣传片惊艳全网,玩家冲进去发现根本没有宣传里的内容,最后成了Steam差评史上的一个标志性事件。所以当Palworld顶着"带枪的宝可梦"这个标签出现时,怀疑是合理的。
但游戏一上手,风向就变了。它不只是"真的能做出来",还一路往Steam榜单上面爬。爬得有多快?原文的说法是"like no other"——没有别的游戏是这么爬的。
然后任天堂注意到了它。
Palworld和宝可梦之间的相似性,让任天堂动了手。作为对比,Pocketpair的体量要小得多。一边是手握全球最强IP之一的巨头,一边是做出爆款的小工作室。这场角力的结果,原文写得很直接:to no avail,没起作用。
Palworld没有因此停下来。
1.0版本到底塞了多少东西
从2024年首次发售到现在,Palworld一直没有真正掉出过视野。原文用了"never really fell off"来形容——它没有像很多爆款那样,火三个月然后查无此游。
1.0版本的更新内容被形容为"absurdly long list",长得离谱的一串功能清单。原文的判断是,这些内容让Palworld变成了"it has ever been"的状态——有史以来最好的版本。
结果摆在那里:Steam 2026年评分最高。
这个"最高评分"不是小圈子里的自嗨。Steam250是一个长期追踪Steam数据的第三方站点,它的评分排名覆盖的是整个平台。Palworld 1.0站上去的位置,意味着它压过了今年所有在Steam上发售的游戏。
65,000在线,全球第23
评分之外,还有一组数字值得单独拎出来看。
Palworld 1.0目前的全球同时在线玩家数超过65,000,在Steam全球最热门游戏里排到第23位。
第23位听起来好像没那么炸。但要知道,排在它前面的是些什么体量的游戏——常年霸榜的竞技类、运营多年的老牌网游、背后站着大厂的旗舰产品。一个独立工作室的作品,发售两年后还能稳在这个位置,这件事本身比排名数字更有意思。
而且原文特别提到,Palworld 1.0现在的位置,是在"many of Steam's hardest-hitting releases of all time"之上——Steam历史上那些最能打的游戏,它现在坐在它们上面。
开发者自己都在开玩笑
Bucky在推文的最后补了一句,原文说"perhaps in jest, perhaps seriously"——可能是开玩笑,也可能是认真的。
他说的是:现在我们就等着看Palworld在颁奖季被完全无视吧。
这句话挺微妙的。一个刚拿了Steam年度最高评分的游戏,开发者的下一句是担心颁奖季没人理它。原文对此的评价是:这确实有可能,但也不是一定的。
然后原文甩了一句总结:如果到现在大家还没明白一件事,那就是——跟Palworld对赌,是非常不明智的。
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