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月入近千万美元,越南“蚂蚁”如何啃下美国畅销榜?

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近期,越南厂商 ABI Global LTD 发行的像素消除游戏《Colony Flow!》在海外市场迅速走红。这款主打“蚂蚁搬糖”的产品,冲上美国 iOS 游戏畅销榜 Top 50,更是于近日拿下第 34 名。

上半年我们写过一篇有关《Pixel Flow!》的文章。该游戏的爆红,让行业出现了“传送带品类”这一叫法。由此,Scopely 以 10 亿美元估值收购了《Pixel Flow!》开发商 Loom Games 的大部分股权 。现今,该游戏依然位列美国 iOS 畅销榜 Top 20,8 月内购收入达到 1500 万美元(数据来源:Sensor Tower)。



一款游戏爆火,往往吸引大量跟随者入局,但其中多数都成了炮灰。到下半年,有游戏开始往去掉传送带的方向发展,《Colony Flow!》是其中一款产品,也是如今表现最为出色的产品。那为什么《Colony Flow!》成功了?但与此同时,伴随着不俗的商业成绩,该游戏厂商却收到了一纸来自美国加州的侵权诉状。

越南“蚂蚁”月收入近千万美元

《Colony Flow!》于今年 6 月 13 日全球上线,势头迅猛。约 1 个月后,该游戏在美国 iOS 畅销榜的排名开始攀升,到 8 月初已爬升至 Top 50 前后,随后稳步升至 Top 40。对比《Pixel Flow!》的爬升速度,《Colony Flow!》稍慢一点,但已能看出非常有潜力。



《Pixel Flow!》

收入和下载方面,根据 Sensor Tower 数据,该游戏 8 月内购(IAP)收入达 500 万美元(其中 iOS 端贡献 400 万美元),单月下载量为 120 万次,成为 ABI 旗下收入最高的产品。



《Colony Flow!》

如果将广告收入计算在内,《Colony Flow!》的收入更可观。根据海外资深买量专家预估,这类重度依赖广告变现的休闲游戏,广告收入(IAA)至少能在内购基础上再增加 40% 到 50%。这意味着,《Colony Flow!》8 月收入可能达到近千万美元。

然而,就是这样一款发展迅猛的游戏,却陷入了版权官司。据了解,2026 年 7 月,一家名叫 Funfinity PTE. LTD.的厂商向美国加州法院提起诉讼,控告 ABI 的《Colony Flow!》抄袭其早一个月上线的游戏《Food Hunt:Pixel Puzzle》。根据 Sensor Tower 数据,后者 8 月内购收入为 400 万美元,稍低于《Colony Flow!》。



《Food Hunt:Pixel Puzzle》

讽刺的是,如果继续往上溯源,有考证认为,“蚂蚁搬像素块”的最早创意其实来自拉脱维亚厂商 Estoty 的《Ants Flow》。



《Ants Flow》

这简直是一条“俄罗斯套娃”般的“抄袭”链条。但无论如何,从商业结果来看,《Colony Flow!》是目前跑得最成功、变现效率最高的产品。它到底在设计上有何过人之处?

突围市场的背后:玩法减法 + 变现奇招

一位名叫 Liam Stone 的玩家,为《Colony Flow!》专门搭建了一个完整的攻略网站。



他在自我介绍中写道:“我下载过很多手机益智游戏,大多数玩不了多久就删掉了。但《Colony Flow!》却不一样。我打开《Colony Flow!》的时候,以为它又是一款普通的消除类游戏,玩到周末就会被我遗忘。没想到,我却每晚都沉迷其中。”

他把理由归结为“舒缓的节奏、生动的蚂蚁动画,以及一个不小心点击就可能让他错过某个关卡的设定”。他认为这是大多数益智游戏做不到的。

简单来说,《Colony Flow!》本质上是一款“消除图片”的分类解谜游戏。玩家的任务很简单:屏幕上方有一幅由各种颜色像素方块组成的图案,玩家需要指派不同颜色的小蚂蚁,把上方对应颜色的方块搬运到下方的洞中。

那么这个玩法究竟有哪些亮点?

首先,砍掉“传送带”,让无序带来爽感。

要理解《Colony Flow!》的玩法,就得先谈谈该品类的“先锋”——《Pixel Flow!》。

在《Pixel Flow!》中,核心机制是“传送带”。射手小猪固定在一条单向流水线的传送带上,玩家的操作和消除之间有一种严谨的动态关系,讲究策略性。

但《Colony Flow!》去掉传送带,改成蚂蚁搬家式的“无序传送”。传送带机制虽然有抽丝剥茧的爽感,但理解成本高。取消传送带后,蚂蚁的运动轨迹变成了类似现实中的“自动寻路”——它们会满屏乱跑,寻找路径。玩家只需要无脑点击下方的不同颜色的按钮,蚂蚁就会像蚁群一样蜂拥而上,将一块块“糖”搬到洞里,在一定程度上降低了理解门槛。



与此同时,看着原本完整的图案被一群蚂蚁“无序”地啃食殆尽,极大地放大了游戏的解压感,成功切中了规模更庞大的泛休闲/女性用户群体。

其次,在变现设计方面出了奇招,靠人为制造“慢”这一痛点,以此吸引用户付费或观看激励视频。

如果说玩法降维是为了扩大用户盘子,那么《Colony Flow!》在商业化上的设计,则是对人性的精准拿捏。

当玩家玩到一定关卡后,蚂蚁爬行和搬运的速度慢得令人发指。这种极度拖沓的节奏给玩家带来了巨大的心理摩擦。就在玩家快要失去耐心时,屏幕上会出现一个极具诱惑力的“加速”按钮。玩家可以通过观看激励视频,获得速度提升。



他们故意在基础体验上制造痛点(走得慢),然后把“解药”卖给你。如果你不想看广告,没关系,可以用充值获得的货币来买加速。这种利用人性、通过降低基础体验来售卖流畅度的方式,转化率出奇地高。

另外,日常运营中同样充满“广告套路”,让广告收入在无形中得到提升。

不得不说,《Colony Flow!》的 UI 设计充满巧思。游戏里的“Daily Rewards(每日奖励)”面板,点进去后,除了第一档免费,剩下整整齐齐地排列着 4 个需要看广告才能领取的节点。显然这不是福利,而是伪装成奖励的广告位。



该游戏虽然在千方百计地将流量变现,但在长线留存上做得比较到位。游戏在后期会解锁“通行证”等重度化系统,以此来拉长用户的生命周期。

轻度休闲赛道的三重挑战

《Colony Flow!》的日进斗金与身陷诉讼,其实是当今全球混合休闲游戏市场的一个缩影。透过它,我们可以清晰地看到这个赛道正面临一些严峻的挑战。

挑战一:法务风险

当下的轻度游戏赛道,创意的护城河正在变得前所未有的浅。一个好玩法只要跑通,几周内就会有大量换皮产品上线。而很大部分的产品都是“缝合怪”。

但在如今版权意识逐渐加强的海外市场,厂商面临的法律风险极高。有趣的是,诉讼不仅是法律战,更是商战。未来,出海厂商不仅要拼研发和买量,还要拼法务合规能力和风险控制能力,后者也将成为核心竞争力。

挑战二:买量素材的下限内卷

为了抢量,买量素材内卷已经到了毫无下限的程度。

例如起诉方《Food Hunt: Pixel Puzzle》的买量素材,为了吸引眼球,他们使用画风极其粗劣的“梅西”像素画,甚至还有用 AI 生成的各种猎奇图片。



《Food Hunt: Pixel Puzzle》买量素材

《Colony Flow!》同样使用了未经授权的“悲伤蛙”、山寨Finding Nemou(《海底总动员》的英文名《Finding Nemo》形象来吸量。



《Colony Flow!》买量素材截图

这种无序的素材消耗战,要求 UA 团队必须具备极高的素材迭代能力,且要在各种平台政策的边缘疯狂试探。

挑战三:内容消耗战与长线运营(LiveOps)的考验

尽管前期留存和变现极好,但这类游戏本质上是一场长线的内容消耗战。后期如果不能在消除机制上做出实质性创新,玩家的审美疲劳将不可避免。如何通过精细化的 LiveOps 延长产品的生命周期,是所有此类爆款必须迈过去的门槛。

总的来说,对于身处其中的中国和海外开发者而言,“点子或创意”本身已经很难形成壁垒。如何在“借鉴”中建立起自己独特的变现模型,以及如何在侵权风险的边缘把握好买量的尺度,或许才是活下去的法则。

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