每次聊到索尼克,评论区总有一类声音反复出现:《索尼克大冒险2》什么时候重制?《索尼克释放》能不能来个高清版?玩家想要的东西很明确,但索尼克团队负责人饭冢隆最近的一番表态,基本等于把这条路堵了一半。
他承认,粉丝社区里关于重制和移植的请求,他全都听得到。只是听得到,和做不做,是两件事。
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请求都收到了,但资源是有限的
在接受 Automaton 采访时,饭冢隆说得很直接:团队收到了来自粉丝社区各种各样的重制和复刻请求。他还特别点名了《索尼克释放》——这款作品是他被问得最多的一个。
但他给出的理由也很现实:资源有限。与其把这些有限的资源拿去做重制和复刻,团队更想给粉丝带来新游戏、带来新的惊喜。
这话翻译一下就是:不是不知道你们想要什么,是排期里没有它的位置。
重制不等于省事,工作量约等于做新作
很多人对重制有个误解,觉得把老游戏翻新一遍,总比从零做一款新游戏省力。饭冢隆的说法正好相反。
他提到,重制一款老游戏,所需要的资源大约和做一款新作相当。原因有两点:
- 所有图形素材都得重做,不是简单拉个分辨率就完事
- 当年的玩法不能原样搬出来,因为以现在的标准看,很多东西会被认为很粗糙
他还补了一句关键判断:重制和复刻,本质上是在把同一段体验再提供一次。
站在玩家角度,这句话听着有点扎心。但站在开发角度,它确实解释了一个现象——为什么索尼克这个体量的 IP,在重制这件事上一直显得不太积极。
索尼克的重制履历,确实不算好看
回头看这几年,索尼克系列在重制这条线上交出的答卷并不算漂亮。
《索尼克缤纷色彩 重制版》的表现被形容为一团糟。之后的《索尼克世代》重制版,则走了另一条路——它塞进了一款全新的游戏,类似《超级马力欧 3D 世界 + 狂怒世界》那种打包方式。
除了这两款,以及把 Mega Drive 时代的老游戏再卖一遍之外,那些玩家呼声最高的作品,始终没有被重新做过。
所以饭冢隆的这番话,与其说是新表态,不如说是对现状的一次正面回应。
中间路线存在,但没人走
有意思的是,采访里也提到了另一种可能性:不一定要重制,至少让这些老游戏能在现代硬件上跑起来。
科乐美在公布《合金装备3》重制的同时,也公布了 Master Collection 合集,这就是一种折中方案。如果能在 Switch 2 或者 PS5 上,以原生形式玩到《索尼克大冒险2》,对很多人来说已经足够了。
但到目前为止,索尼克这边并没有给出类似的安排。
饭冢隆做索尼克已经做了 35 年,他说自己把这个系列看得像自己的儿子一样——毕竟从时间上算,这只刺猬比他的亲生孩子还要年长。
这话挺有感情,但玩家的诉求也很朴素:新作当然要,老作品也想在现在的机器上再玩一遍。两件事本来不冲突,只是资源分配上,团队已经做了选择。
所以短期内,等《索尼克释放》重制的老哥们,可能还得继续等下去。
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