今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒才反应过来——索尼公布了《God of War Laufey》的典藏版,里面有一堆东西,唯独没有游戏本身。
对,你没看错。这个定价150美元的盒子,装了一座会发光的Faye雕像、一副51张的预言卡牌、一本迷你艺术画册,全部塞在一个白金配色的定制盒子里。听起来挺像那么回事。但宣传图最底下有一行小字:游戏需另行购买。
![]()
这就有点让人摸不着头脑了。典藏版不包含游戏,那到底在收藏什么?
这不是第一次了
说起来,这事最近好像成了某种风气。就在不久前,Rockstar 那个400美元的典藏盒,里面也没有《GTA 6》。现在索尼这边又跟上,150美元的盒子,同样把游戏本体排除在外。
如果只是个别现象,可能还能解释成“失误”或者“特殊安排”。但连着两家大厂都这么干,就很难不让人多想一层了。
典藏版这个东西,本来逻辑很简单:游戏是核心,周边是围绕核心的附加值。玩家愿意多花钱,是因为喜欢这款游戏,想多留点实体纪念。可现在游戏被抽走了,剩下的雕像、卡牌、画册,就变成了没有根的东西。
它们当然还是实物,做工可能也不错。但作为“典藏版物品”,它们失去了那个把它们串起来的东西。就像买了一套精装书的书签和书盒,唯独没有书。
有人做对了,对比之下更明显
《博德之门3》的豪华版就是个现成的参照。定价269.99美元,里面有:
- 3张原声带CD
- 一张可以实际安装游戏的实体光盘(PC或主机)
- 一张地图
- 贴纸
- 以及一堆其他东西
价格确实更高,但人家把游戏放进去了。你花的钱买到的是一整套完整体验,而不是一个需要你再掏一次钱才能玩到的“周边套装”。
这么一比,150美元那个盒子就显得有点尴尬。它不便宜,但也不完整。你说它是给粉丝准备的吗?粉丝最想要的那部分,恰恰不在里面。
那为什么不干脆涨价?
这个问题其实挺自然的:既然成本压不住,为什么不把典藏版做得更贵一点,多塞点便宜的小玩意儿,然后把游戏一起打包进去?
从玩家角度看,这个逻辑完全说得通。多花点钱,一次到位,省得买完盒子还要再去下单游戏。但现实是,厂商选择了另一条路——把游戏拆出来单独卖。
至于原因,目前没有官方解释。我们只能看到结果:盒子归盒子,游戏归游戏,两笔钱分开算。
这种做法带来的直接感受就是,典藏版越来越像纯粹的周边生意,而不是给玩家的完整纪念品。它卖的是“收藏”这个概念,但收藏的对象被拿走了。
玩家视角的小结
说实话,看到这种操作,第一反应不是愤怒,是困惑。150美元不算小数目,愿意掏这个钱的人,大概率是真的喜欢这个系列。结果盒子到手,发现还得再去买一份游戏才能玩。
如果这些雕像、卡牌、画册单独在店里卖,当成普通玩具或者礼物,可能也没什么问题。但把它们包装成“典藏版”,然后告诉玩家游戏另购,这个定位就有点站不住了。
典藏版的核心从来都是游戏本身。没有游戏,那些附加品就只是一堆没有归属的物件。玩家收藏的是对一款游戏的记忆和情感,不是一座孤零零的雕像。
至于这股风会不会继续吹下去,只能等着看下一家公布典藏版的时候,盒子底下那行小字写的是什么。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.