《街头霸王》游戏本身就是格斗游戏类型的奠基之作。在它之前虽然已经有一些格斗游戏,但《街头霸王》把这个子类型定义得太好了,后来每一款格斗游戏都欠它一笔巨大的债。这款游戏最初由日本卡普空公司为街机开发,凭借色彩丰富、多元且独特的角色阵容一炮而红。原设计师西山隆志和松本宏之部分灵感来自70年代的武术电影,比如《龙争虎斗》和《街头霸王》(游戏名字就是借用了后者),游戏之所以起飞,正是因为它把那些电影的感觉很好地转化给了玩家。
但把游戏搬回大银幕就麻烦多了。和更激烈的《真人快打》不同,《街头霸王》系列通常以更温和(但仍然歌剧化)的风格著称。1994年由尚格·云顿和劳尔·朱力亚主演的真人电影有它的粉丝,但主要是因为影片那种(多少有些无意的)坎普趣味。而2009年那部古怪的《春丽传奇》,大家则是一致地讨厌。这个月,《街头霸王》第三次以真人形式回归,导演是樱井北雄。他此前的职业生涯主要在喜剧领域,作品包括《坏旅行》和《埃里克·安德烈秀》,也有一些动作和剧情类作品如《扭曲金属》和《怒呛人生》。他看起来是拍好《街头霸王》的理想人选,至少在视觉上他做到了。遗憾的是,这部电影被一个调性混乱得奇怪的剧本拖累,让《街头霸王》没能成为它本可以成为的 knockout。这是一部有吸引力、能让人投入的电影,但不幸的是,它留下了一股不好的余味。
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开场够抓人,动画闪回是亮点
《街头霸王》从一开始就抓住了注意力,闪回到1987年的世界勇士锦标赛,年轻的隆(安德鲁·浩二饰)在师父刚拳(唐·李饰)和同门师兄弟肯(诺亚·琴蒂内奥饰)的注视下赢得冠军。但这场胜利几乎让隆付出了灵魂的代价,因为一个被称为“波动”的邪恶恶魔精神,被邪恶的豪鬼(乔·“罗曼·雷恩斯”·阿诺艾饰)所掌握,威胁要接管他。这个闪回的有趣之处在于,和电影中所有闪回一样,它是由Titmouse工作室以日本动画风格完成的,既参考了该系列与动画的调性关系,也参考了之前的动画版《街头霸王》电影。从那里,我们跳到1993年,春丽(卡莉娜·梁饰)正在从世界各地招募格斗家参加新的世界勇士锦标赛,主办方(也是操纵方)是邪恶独裁者M·拜森(大卫·达斯马齐连饰)。各种支线情节层出不穷。
有了这些,《街头霸王》有足够的燃料来驱动它众多的打斗场面,而且大部分情况下,它确实让这些场面值回票价。樱井北雄至少在这些打斗中保持了良好的节奏和能量,所以即使它们不可避免地陷入太多慢镜头点缀、CG增强的身体打击,它们仍然有趣。早期的一场打斗中,重逢的肯和隆在前者的酒店房间里对峙,有着早期成龙电影的巧思,动作编排和琴蒂内奥、浩二的招式一样灵活。遗憾的是,电影没能保持这种巧思,但它确实为《街头霸王》赢得了一些好感。
幽默感跑偏,好感几乎耗尽
然而,电影对幽默的处理方式令人困惑,几乎完全耗尽了那点好感。公平地说,《街头霸王》明白它可以在认真对待角色(或至少他们的目标)的同时玩得开心,所以它不像《宇宙巨人希曼》那样自我破坏。有些笑点甚至如预期般大获成功。但很大一部分幽默奇怪地幼稚,开始接近低俗。巴拉卡(杰森·莫玛饰)挠腋窝,闻手指,然后评论气味。凯尔·穆尼饰演春丽的国际刑警搭档,他被表现得对她如此公开地垂涎和令人毛骨悚然,以至于本来可能是对春丽如何被白人直男对待的元评论,变得太不舒服地接近厌女,尤其是当拜森也加入嗅闻并评论她的身体时。
虽然单独来看这些元素是不幸的但不会毁掉电影,但让它成为更系统性问题的是,意识到樱井北雄和电影的编剧们公开怀疑,如果不是蔑视的话,真诚出现在《街头霸王》中。正如樱井最近告诉Polygon的,他对闪回使用动画的部分兴趣是作为一种避免“可能很俗气的东西”的方式。确实,闪回使用动画有助于将肯和隆最原始的情感挡在外面,这让电影保持诙谐,但也让它失去了本可以有的与观众更深层的连接。《街头霸王》想因为聪明、有趣、有自知之明而得分,但代价是放弃了让这些游戏和这些角色持续近40年的东西。
最后一击:反派被临时替换
即使有这个调性上的阿喀琉斯之踵,《街头霸王》可能仍然走完了全程。就在这时最后一击落下,电影似乎放弃了它花了一个多小时与之相处的那位反派,而是在最后可能的时刻换上了一位替补。当然,我在这里含糊其辞是为了避免剧透,但想象一下,如果……
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