今天刷到一条消息,我愣了一下——那个去年让无数人边骂边爬的联机爬山游戏,要上Nintendo Switch 2了。
Aggro Crab 和 Team Peak 宣布,Peak: Console Edition将于2026年10月22日登陆 Nintendo Switch 2。这次主机版会把所有内容更新一并打包,而且支持跨平台联机。至少初期,游戏只以数字下载形式发售。
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问题来了:一个"爬山"游戏,凭什么值得单独为 Switch 2 出一版?
它到底是个什么游戏
按官方介绍,Peak 是一款合作攀爬游戏,核心设定很直白——最微小的失误都可能让你送命。你要么单人,要么和一群"迷路的自然童子军"组队,从一座神秘岛屿上逃出生天的唯一希望,就是爬上岛中央那座山。
听起来简单,但它的设计处处在跟你作对:
- 每天都会变,地图每24小时轮换一次
- 登顶路上要穿过4个生物群系,每个都有各自的致命障碍
- 你得靠捡"来路不明的食物"活命,还得小心管理伤势——每次受挫都会削减体力,越爬越难
- 道具包括能量饮料、攀岩钉,还有一个叫Anti-Rope的神秘玩意儿
官方那句"除非你榨干每一个优势,否则别想登顶",基本就是这游戏的难度宣言。
联机只开给朋友,这操作挺少见
Peak 的多人模式有个很特别的设计:只允许好友联机。你可以通过 Steam 邀请最多三名其他童子军一起爬,或者——如果你真的够勇——独自面对这座山。
这个设定其实挺反直觉的。现在大部分联机游戏恨不得把陌生人匹配做到极致,Peak 却把门关上了。但仔细想想也合理:这游戏的核心是"互相拉一把"——帮队友翻上岩壁,或者提前放好绳索和攀岩钉,给后来的人铺路。这种依赖感,跟随机匹配的陌生人确实不太搭。
另外,游戏里还有几十个徽章可以拿、一堆外观可以解锁,官方管这叫"经验丰富的童子军"认证。
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Switch 2 版多了什么
目前公布的信息里,主机版的关键点就两条:
- 所有内容更新都包含在内
- 支持跨平台联机
跨平台这条对 Peak 来说挺重要。这游戏本来就是靠朋友之间互相拉人入坑传开的,如果 Switch 2 玩家只能跟 Switch 2 玩家爬,那联机的乐趣会打不少折扣。现在能跨平台,至少不用担心"我朋友在别的平台"这种尴尬。
至于发售形式,官方明确说了:初期只做数字下载。想收实体卡的,可能得再等等,或者干脆别等了。
说点实在的
Peak 去年发售时的热度确实不低,官方用的词是"massively popular"。但这次 Switch 2 版公布的信息里,没有提价格,也没有提销量数字,所以别问我多少钱、卖了多少份——这些目前都还没说。
能确定的只有:2026年10月22日,Switch 2,数字版,全内容更新,跨平台联机。
至于这游戏到底适不适合你,我的建议是先想清楚一件事:你是那种愿意在语音里喊"拉我一把拉我一把"的人,还是那种队友掉下去会笑出声的人。Peak 两种人都收,但后一种人可能会被朋友拉黑。
每天换地图这个设定,说实话挺狠的。今天爬熟了的路线,明天就没了。对喜欢钻研固定路线的玩家来说可能有点折磨,但对那种"菜但瘾大"的选手——反正每天都得重新摔一遍,心理负担反而小了。
2026年10月,还有得等。先记着这个日子吧。
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