两款游戏挤在同一个窗口发售,一般厂商躲都来不及。动视这边却有人出来说,这是好事。
说这话的是动视首席运营官Tyler Bahl。他在接受The Game Business采访时提到一个判断:《GTA6》上市,可能会给《使命召唤:现代战争4》带来额外关注。两款游戏计划在不到一个月内先后推出,按他的说法,前者会让更多人重新打开Xbox或PlayStation,也会让更多人重新开始谈论游戏。
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这个逻辑听起来有点反常识。别人抢档期,他却在算另一笔账。
他到底在算什么账
Bahl在采访里把这两款作品放在一起,比作当年那种量级的娱乐产品。他还提到,关于作品之间关注程度的排序,是他个人的评价。
更关键的是他后面那段解释。Bahl称,动视的研究显示,玩家谈到《使命召唤》时,聊的不只是射击本身,也包括一起共度的时间。他由此认为,即使《GTA6》在新窗口上市,《使命召唤:现代战争4》仍有自身的游戏理由。
翻译一下就是:玩家开机、上线、和朋友组队这件事,不会因为另一款大作出现就消失。大作把人拉回主机前,反而可能顺手把《使命召唤》也带起来。
时间线摆出来,差距只有27天
把发售日摊开看,这个判断才有具体的分量。
- 《使命召唤:现代战争4》战役提前体验于10月16日开启,官方呼吁开发者社区禁止剧透
- 预购玩家可在10月16日解锁战役,包含战役、DMZ和多人模式的完整游戏于10月23日推出
- 《使命召唤:现代战争4》第一赛季于11月6日开启
- 《GTA6》计划于11月19日登陆PS5和XSX/S
从《使命召唤:现代战争4》完整游戏发售到《GTA6》上线,中间隔着27天。这个距离不算贴身肉搏,但也绝对算不上错峰。玩家的钱包和假期就那么多,谁先占住时间,谁就多一分主动权。
动视的底气从哪来
Bahl的说法里藏着一个前提:这两款游戏的用户盘子有重叠,但需求不完全一样。
《GTA6》是开放世界,玩家进去是过日子的,节奏慢、周期长。《使命召唤:现代战争4》是射击,玩家进去是打一局、和朋友开黑的,节奏快、频次高。一个人可以白天在洛圣都晃悠,晚上切回来打两把多人。这种切换成本很低,低到不需要谁给谁让路。
另外,动视这边还有后续动作接着。第一赛季11月6日开启,正好卡在《GTA6》发售前两周。这个时间点意味着,当《GTA6》把玩家重新拉回主机前时,《使命召唤:现代战争4》的新赛季内容已经在跑了。
还有一条值得注意:《使命召唤:现代战争4》确认登陆NS2,被描述为打破任天堂在PS与Xbox的格局。平台铺得越广,能接住的玩家就越多。
玩家这边怎么看
站在玩家角度,这个"撞车"其实没那么可怕。真正难受的是钱包——两款都是大制作,都要花钱,都要花时间。27天的间隔,说长不长,说短不短,够不够把一款游戏玩到腻,因人而异。
对动视来说,Bahl的表态更像是一种姿态:不躲、不慌、不把《GTA6》当成威胁。至于这个判断最后成不成立,得等11月过去才知道。
至少现在,动视选择把话说在前面。
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