玩卡牌游戏,一般输赢没那么要命。顶多输点钱,或者丢点面子,输了也就输了,日子照过。但Inscryption不是这样。这款2021年的卡组构筑恐怖游戏,开场就把你按在一间林中小屋的桌前,对面坐着一个看不清脸、只剩一双白眼睛发亮的家伙。他没跟你解释任何事,只递过来一张牌,然后告诉你价格——你需要血,而血要从一只无辜的松鼠身上来。
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我犹豫了大概三秒,然后动手完成了第一次血祭。这就是这游戏最初对你的全部要求:用没法开口拒绝的东西,去换你想要的东西。至少一开始是这样。
对面那位叫Leshy,住在森林里的隐士,靠一台魔法相机给动物拍照,把它们的魂魄变成卡牌。想离开,你得在他的游戏里赢他。前提是,别在他把你变成一张牌之前找到出路。
第一幕的玩法是桌面卡牌对战,一场一场打。每张生物牌有攻击和血量,你把牌摆到他对面的格子里,定好出牌,摇铃,牌就开打。没人挡住的生物直接造成伤害,伤害以牙齿的形式记在旁边一台阴森的天平上。攒够五颗牙,赢下这一轮。而你想打出的每张牌都有标价,通常就是血。
要放牌,你得先献祭场上已有的东西。松鼠是免费选项,它们单独成一摞牌堆放在主牌堆旁边,所以任何回合你都能抽一只新鲜的祭品来喂下一手。慢慢地,你会开始把松鼠——那种毛茸茸、无辜的小东西——当成零钱、当成炮灰。它们骨头的数量,迟早不再让你心里起波澜。每一轮的节奏都一样:抽牌、献祭、出牌、摇铃,看谁的生物冲了过去。
回合之间,你和Leshy中间那张桌子会变成一张地图。你往前走,他把你那枚木头小人从一个点挪到下一个点,从战斗到篝火到祭坛,再到一个用毛皮换牌的商人。地图也是赌注开始升级的地方。一开始你献祭的是动物,只要不是松鼠,Leshy都会安慰你,说这只野兽没有从你的牌组里消失,还会补一句:它的痛苦是真的,但你还会再见到它。
等战斗越来越难,你最好的动物也跟不上了,天平开始往对面倾斜。这时候你会想起那把钳子。然后你开始给自己找理由。“就一颗牙而已。”我听见自己小声嘀咕。游戏把这个交易做得看起来很合理。但这条线到底划在哪?你会为了赢一轮拔掉一颗牙吗?等刀出现的时候呢?你会为了往前走挖掉自己的眼珠吗?我们是怎么走到这一步的?到最后,还剩多少你,能真的逃出去?
Polygon把Inscryption评为2021年度最佳游戏,它也在2022年BAFTA拿到最佳游戏提名,并拿下游戏设计奖。但奖项并不是这游戏真正留下的东西。它真正做到的,是用令人不适的细节展示:让人变成恐怖的一部分,其实不需要多少说服。一个藏在阴影里的主持人,一次血祭,一只待宰的松鼠——原来只要对面那个睁大眼睛的陌生人开口,我几乎什么都能被说动。这是关于我自己的一个事实,我本来很乐意一辈子都不知道。
而这只是开始。离开Leshy的小屋,游戏至少还会翻个面:变成一款向EarthBound和宝可梦致意的像素冒险,再变成一个工厂,你的卡牌是软盘,发牌的是机器人,它最想要的是出去……但去哪?某个时刻,游戏与现实的界线甚至会模糊,你被引到屏幕之外,指向真实的网站和GPS坐标。Inscryption不断加码,用越来越离谱的方式向你索取,而你几乎察觉不到这种升级,因为你太入迷了。
即便如此,我还是会坐回第一幕那张昏暗的桌前。而这可能才是Inscryption最吓人的地方:它把你拉回去的速度有多快。
游戏目前可在PC、PlayStation 4和5、Nintendo Switch以及Xbox Series X上玩到。
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