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《黑客与画家》:真正关注用户和“拿捏用户”只有一线之隔

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知识分享 丨生活感悟

学习思考,寻找自我。

大家好,我是满肚子鸡汤的吴大爷,一个天天在键盘上敲打心灵,喜欢给人讲知识讲故事的男人。

做互联网产品以后,我慢慢发现一个挺有意思的现象。

用户嘴上说的和用户真正做的,经常不是一回事。

你问他:“这个功能怎么样?”

他说:“挺好的。”

“以后会不会用?”

“会啊。”

然后产品上线,

数据告诉你,他一次都没点过。

还有一种情况,

你设计了一套自认为非常顺畅的注册流程,内部所有人测试都觉得没问题。

真正的用户进来以后

第一步,下一步;

第二步,下一步;

第三步……

突然不动了。

然后他没有按照你设计好的流程继续,

而是点击浏览器的“后退”。

他不会写一份用户体验报告告诉你:

“贵公司的第三步交互设计增加了我的认知负担,因此我决定终止转化。”

他只是走了,

互联网软件第一次让开发者拥有了一种过去很难拥有的能力。

不仅能够听用户说什么,还可以看用户到底做了什么。

保罗·格雷厄姆在《黑客与画家》里讲到,

他会研究用户的点击行为,并由此发现某个在线试用环节存在问题。

今天看,这简直是互联网产品经理的基本操作。

埋点、漏斗、留存、转化率、点击率、路径分析……

已经普通得不能再普通,

但放回互联网软件刚刚兴起的时候,

这其实意味着一场非常深刻的变化。

开发者和用户之间的距离,被第一次大幅缩短了。

后来的整个互联网商业世界,

很大程度上都是从这里长出来的。



一、以前做软件,很难知道用户到底怎么用

桌面软件时代,软件卖出去以后,它就进入了用户自己的电脑。

但用户到底怎么使用,很多时候只能猜。

他最常用哪个功能?

哪个按钮从来不点?

操作到哪一步最容易放弃?

一个复杂功能,用户是真的喜欢,还是只是嘴上觉得“挺专业”?

这些东西很难持续观察。

最直接的方法,

无非就是用户调查,客服电话,测试用户,销售反馈。

这些当然有用,

但它们有一个共同问题,表达会失真。

人未必知道自己为什么做一个选择;

也未必愿意承认自己的真实动机。

你问一个用户:“为什么没有买?”

他说:“最近比较忙。”

真实原因可能只是贵。

你问:“为什么卸载?”

他说:“暂时用不上。”

实际可能是太难用了。

行为数据的价值就在这里。

有时候不需要问,看就行。

用户在哪里停留;

在哪里退出;

什么功能每天都打开;

什么功能发布半年没人碰。

行为本身,就是反馈。

二、互联网真正厉害的地方,是第一次让产品形成了闭环

互联网软件有一个特别重要的进化过程。

以前是:

开发软件——发布软件——卖给用户。

到了互联网软件时代,开始变成:

开发——发布——用户使用——获得反馈——修改——再发布。

于是产品不再是一件“交付完成”的东西,

开始变成一个持续生长的系统。

这也是为什么格雷厄姆说关注用户不仅有助于优化程序,也有助于指导设计。

如果只是修Bug,那叫优化。

但当你开始观察用户行为以后,

它甚至会反过来告诉你下一步到底应该做什么。

以前设计产品,很容易变成:“我觉得用户应该这样用。”

现在可以慢慢变成:“用户实际上是这样用的。”

前者是想象,后者是现实。

所以互联网时代真正优秀的产品团队,

往往不是最会“猜用户”的人,

而是最会建立反馈系统的人。

三、用户点击“后退”,其实是在给你投反对票

我很喜欢格雷厄姆观察“后退按钮”这个例子。

因为它特别朴素,

用户没有骂你,没有投诉,

甚至没有留下任何文字。

但他的行为已经非常明确,我不想继续了。

这其实是产品世界里特别值得警惕的一件事。

大多数用户不满意的时候,并不会告诉你,他们只是离开。

餐厅不好吃,未必有人找老板理论;

一个App难用,大多数人也不会发邮件教育产品经理;

文章写得无聊,读者不会专门告诉作者:

他直接关掉。

所以很多企业会犯一个错误:“我们也没收到多少投诉啊。”

但没有投诉,不等于没有问题。

有时候意味着用户连投诉的兴趣都没有。

真正值得看的,是行为。

有多少人进来?

多少人继续?

多少人在某一步消失?

多少人第二天还回来?

这些数字背后,其实都是用户在用行动回答。



四、今天所谓“大数据”,本质上就是把这种观察能力无限放大

从一个用户点击“后退”,继续往后推,

就到了我们今天特别熟悉的大数据世界。

早期互联网公司能够知道你点击了哪个页面。

今天的平台能够知道的东西多得多。

你点过什么;

在哪里停留;

看了几秒;

什么时候退出;

什么内容看第二遍;

买过什么;

搜索过什么;

从哪里来;

下一步去了哪里。

当这些行为累积到足够大的规模以后,

数据就不只是帮助企业理解产品,还帮助企业理解人。

这也是为什么数据越来越值钱。

单独一个点击,没有多少价值,

但上亿人的几十亿次行为放在一起,就可以慢慢发现规律。

什么样的人喜欢什么?

什么价格更容易成交?

什么时候推送效果最好?

什么内容更容易让人继续停留?

过去企业研究消费者,需要问卷、访谈、焦点小组。

今天很多时候,用户每点一下屏幕,就已经在回答问题。

问题是你可能根本不知道自己正在回答。

五、“关注用户”和“监视用户”,中间其实没有那么远

技术发展到这里,事情就开始复杂了。

从产品角度看数据当然非常有价值。

我知道用户在哪里卡住,就可以优化流程;

知道用户喜欢什么,就可以减少无关内容;

知道他常买什么,就能让搜索和推荐更准确。

这些确实改善了体验,

但同样一套能力,再往前一步,

就可能变成怎样让用户多停留十分钟?

怎样提高冲动消费概率?

什么标题最容易制造焦虑?

什么内容能够让一个人不断刷下去?

什么时候涨一点价格,他最不容易察觉?

这时候,“理解用户”已经开始出现另一张脸。

我越懂你,就越有能力帮助你,

但同样也越有能力影响你。

这就是互联网时代最有意思,也最危险的一条边界。

技术本身并不会自动告诉公司:

应该停在哪里。

只会不断告诉你还能优化。

点击率还能更高;

使用时长还能增加;

转化率还能提升;

客单价还能提高。

但是对公司的数字越来越好,

不一定意味着用户的生活越来越好。

六、软件商业模式也变了:从“买一套”,变成“持续付费”

互联网软件还有另外一个巨大的变化,收费方式。

传统桌面软件比较像买商品。

花一笔钱;

获得一份软件;

安装到电脑;

理论上,它属于你。

互联网软件则天然更像一种持续服务。

服务器一直运行;

产品一直维护;

功能持续更新;

数据持续保存。

格雷厄姆很早就认为订阅制是互联网软件非常好的收费模式。

他把它类比成“订报纸”。

这在今天已经完全不陌生了。

会员按月付费;

软件按年付费;

云存储按容量付费;

企业服务按照席位、使用量收费。

我们已经从:“这个软件多少钱?”

越来越走向:“这个软件一个月多少钱?”

变化看起来只是支付方式,

背后其实是整个商业关系发生了改变。

以前的交易更接近卖完结束,

现在则是持续服务,持续收费。

于是企业和用户之间的关系也被拉长了。



七、订阅制最大的优势,不只是公司能持续赚钱

很多人看到订阅制,

第一反应是企业真聪明,以前收一次钱,现在可以每个月收。

当然,从商业角度看,持续收入确实非常有吸引力。

但订阅制还有另一面,

它把企业和用户的利益重新绑到了一起。

一次性软件的逻辑,可能是东西卖出去以后,交易基本完成。

而订阅模式下,如果软件长期不好用,用户会取消。

所以企业必须持续维护、升级和创造价值。

这是一种约束,

你不能只在卖出去的那一刻让用户满意,

还得不断证明自己值得继续收费。

从这个角度看,订阅制反而可能让产品更重视长期关系。

问题同样存在,当所有软件都开始订阅以后,

用户也会产生另一种疲惫。

这个每月20元;

那个每月30元;

再加几个会员。

单看都不贵,

加起来却越来越多。

于是商业世界又会开始寻找新的平衡。

这也是互联网商业很有意思的地方,

从来没有一种模式会永久解决所有问题。

一种模式解决了旧矛盾,很快又会制造新的矛盾。

八、“免费”并不是没有商业模式,而是换了一个人付钱

除了订阅,还有一套后来在互联网世界里更加庞大的模式,

免费。

乍看起来,免费和订阅完全相反。

一个收钱,一个不收。

但免费产品并不是不要收入。

只是收入来自别的地方。

广告、增值服务、交易佣金、企业客户、虚拟商品。

所以“免费”真正改变的是使用产品的人,

不一定是直接付钱的人。

因为一旦用户不是客户,产品优化的目标就可能发生变化。

举个最简单的例子:

如果用户直接订阅一个工具,

企业最重要的问题是怎样让用户觉得它值得续费?

但如果用户免费使用,广告主付钱,

企业同时要考虑怎样让广告主获得更多价值?

于是产品开始面对多个目标,

用户体验、使用时长、广告效果、商业收入,

这些目标并不总是一致。

这也是为什么很多互联网产品做到后面,

会出现一个很微妙的问题。

最早非常好用,

后来越来越“商业化”。

不是产品经理突然变坏了,

而是公司的收入结构在改变产品目标。

九、真正理解一个产品,要先搞清楚:谁在付钱?

我觉得这是判断互联网产品特别好用的一个问题。

谁是用户,谁是客户?

两者可能是同一个人,也可能不是。

如果你付订阅费,

你既是用户,也是客户。

如果你免费使用一个广告支持的平台,

你当然是用户;

但真正给平台收入的人,可能是广告主。

这不是说免费模式天然有问题,

而是不同商业模式,会塑造不同的产品行为。

如果不知道钱怎么进来,就很难真正理解一个产品为什么这样设计。

为什么这里不断推荐?

为什么那个入口特别显眼?

为什么有些功能免费,有些收费?

为什么平台希望你多停留一会儿?

很多看似是“产品设计”的问题,

最后其实都能追到商业模式。

所以商业模式不只是一个创业者融资时写在PPT里的东西。

它会一点一点长进产品里,

最后甚至长进用户的行为里。



十、当企业越来越了解你,价格也可能开始变得“不一样”

格雷厄姆还讲到了商业中的“价格歧视”。

这个词听上去很负面,

但在经济学和商业讨论中,它有一个比较明确的含义。

企业针对不同客户或者不同条件,采用不同价格,以尽可能提高收益。

我们生活里其实也经常看到不同形式的差异定价:

不同时间价格不同;

不同套餐价格不同;

学生票、儿童票和普通票不同;

不同客户获得不同折扣。

它们都说明一个很基本的问题,

同一样东西,不一定必须卖给所有人同一个价格。

互联网和数据能力出现以后,这件事情又多了一层可能性。

企业越来越了解不同用户以后,就更容易判断。

谁更加价格敏感;

谁更加急迫;

谁愿意支付更多。

这时候,差异化定价的颗粒度就有可能越来越细。

这里今天中文互联网经常说的“大数据杀熟”。

但两者不能简单划等号。

书中这一部分讲的是更广义的差异化定价和利润最大化逻辑;

而今天人们批评的“大数据杀熟”,往往还包含利用用户画像、信息不对称等因素,

对特定用户作出不透明、不公平差别待遇的担忧。

真正值得关注的,是背后的那个方向。

数据越丰富,企业就越有能力针对“你这个具体的人”采取不同策略。

产品如此,推荐如此,价格也可能如此。

十一、互联网最大的力量,也是它最危险的地方:千人千面

工业时代特别擅长做一件事,标准化。

同一瓶饮料;

同一台电视;

同一份报纸;

同一个价格。

互联网时代则不断走向另一个方向,个性化。

你和我打开同一个App,看到的首页可能完全不同。

你看到体育;

我看到商业;

另一个人全是娱乐八卦。

广告不同;

商品推荐不同;

内容排序不同。

未来甚至连产品本身,都可能变得越来越不同。

这当然很方便。

但有一个问题值得持续追问。

当每个人看到的世界越来越不同,我们还有多少共同的现实?

这和我前面写过的信息茧房,其实是同一个问题的延伸。

个性化最初解决的是信息太多,我帮你找到真正需要的。

继续往前走,就可能变成我越来越只让你看到“你喜欢看的”。

再往前一步,我甚至能够设计你下一步最可能做什么。

技术每进一步,边界问题就会更明显。

十二、关注用户的最高境界,不应该是“让用户多点一下”

所以我现在重新看“关注用户”这四个字,会觉得它比想象中复杂得多。

最浅的一层关注是用户点了什么?

更深一点,为什么点?

再深一点,他到底想完成什么?

但我觉得还应该继续问,

这个产品最终让用户变得更好了吗?

这个问题很难量化。

用户每天多刷20分钟,对DAU和使用时长来说可能是好消息。

但这20分钟,对用户本人是什么?

可能是娱乐,可能是获得信息,

也可能只是无意识地消耗掉了。

电商把转化率做得越来越高,对公司当然很好。

但一个人因此买了大量本来不需要的东西,又该怎么评价?

这也是互联网商业走到今天以后,不能只用增长思维回答的问题。

过去技术能力不够,我们关注的是能不能做到?

现在很多事情已经能够做到。

下一步应该问该不该做到这么极致?



十三、真正好的用户洞察,是帮他解决问题,而不是利用他的弱点

了解用户有两条路。

第一条:找到他的真实需求。

第二条:找到他的人性弱点。

它们短期都可能提高商业数据,

但长期结果完全不同。

一个产品发现用户觉得报销流程麻烦,于是把十步缩成三步,

这是解决问题。

另一个产品发现用户在愤怒的时候停留时间更长,于是不断推送更愤怒的内容,

这也是“懂用户”。

但显然不是一回事,

所以真正好的商业,不应该只问:“我怎样才能让用户采取我想要的行动?”

还应该问:“我帮助用户实现了什么他真正想实现的东西?”

这个区别特别细,

却决定了一个产品最后会变成工具,还是陷阱。

十四、这给做产品的人留下了一个非常实用的方法

如果把这部分内容落到日常工作,我觉得可以形成一个简单的用户观察框架。

1、用户说了什么?

这是最直接的反馈。

投诉、建议、访谈,都要听,

但不要停在这里。

2、用户实际上做了什么?

看行为。

他说喜欢,不代表真用;

他说价格不重要,付款时可能马上离开。

行为通常比语言更诚实。

3、他在哪一步停下来?

尤其关注退出、返回、重复操作、放弃,联系客服。

这些地方往往就是产品设计的问题入口。

4、他为什么这样做?

不要看到一个数据变化,就急着得出结论。

行为是结果,

原因还需要继续验证。

5、优化以后,到底对谁更好?

这是最容易被遗漏的一步。

指标更好了;

收入更高了;

用户使用更久了。

但对用户本身更好吗?

如果答案始终是否定的,这种增长大概率不会没有代价。



结语:数据不会替你决定什么叫“好产品”

《黑客与画家》成书的时候,互联网软件能够追踪用户点击行为,

本身就是一种非常先进的能力。

到了今天,这种能力已经发展到了当时难以想象的程度。

我们已经可以构建复杂的用户画像;

预测消费行为;

推荐内容;

做个性化服务;

不断优化转化路径。

从技术角度看,这是巨大的进步。

但越往后走,我反而觉得,有一个东西技术无法替我们回答。

什么叫真正的“关注用户”?

是让他点击更多?

买得更多?

停留更久?

每个月继续订阅?

这些当然都是商业指标,

但如果只剩这些,用户就很容易从一个“人”,变成后台数据库里的一个数字。

真正的用户不是UV,不是点击率,不是转化率,也不是ARPU。

屏幕背后站着的是一个真实的人,

他有欲望,有冲动,有弱点,也有真正想解决的问题。

所以数据最好的用途,不应该只是越来越精准地利用这些弱点。

而应该帮助我们越来越准确地理解他到底需要什么。

这可能才是格雷厄姆所说“关注用户”真正值得留下来的东西。

互联网让开发者第一次能够前所未有地接近用户。

但接近之后怎么做,仍然是人的选择。

看见用户在哪里停下来,

可以想办法让他继续点下一步;

也可以停下来问一句:

是不是我们这里本来就设计错了?

知道一个人愿意付多少钱,

可以想办法把他的支付意愿榨到极致;

也可以重新思考:

我们到底创造了多少值得他付费的价值?

技术能够让我们越来越懂用户,

但一个真正成熟的商业世界,

最终考验的可能不是我们能从用户身上知道多少。

而是知道这么多以后,我们准备拿它来做什么。

欢迎点赞、转发、评论。

我是吴大爷,夜风同学

愿一路陪你共同成长!

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