平台跳跃游戏天生带着一股"人畜无害"的气质。从《超级马里奥兄弟》那会儿起,跑跑跳跳、踩踩砖块,就是很多人对游戏最原始的快乐印象。画面鲜艳、玩法直白,看着就想上手。但并不是每一款都这么温柔——有些平台跳跃游戏,难度高到让人怀疑人生。
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这类游戏表面上还是跳跃、躲避、闯关,可关卡里的陷阱和敌人密度被拉到了离谱的程度。一步走错就是当场去世,很多玩家第一次接触时都会被这种"看着可爱、玩着要命"的反差整懵。缓过神来之后,反而更想把它打通。下面这五款,就是被公认难度最狠的代表。
- 第五名:《恶魔城》
- 第四名:《古惑狼4:时机已到》
- 第三名:《刺猬索尼克》
- 第二名:《茶杯头》
- 第一名:《雷曼》
第五名:《恶魔城》
1986年的这款作品,骨子里就是一篇哥特恐怖颂歌。吸血鬼德古拉在自己的城堡里兴风作浪,放出僵尸、蛇发女妖、狼人等各种夜行怪物蹂躏乡野。挡在它们面前的只有西蒙·贝尔蒙特,这位鞭子甩得飞起的英雄出身猎魔世家,专门对付德古拉的军团。当然,出身好不代表打得轻松。
这座城堡就是个名副其实的死亡陷阱。摇摇欲坠的地基上到处是深不见底的坑,想在这些坑之间穿行,得有杂技演员的身手,可西蒙只有僵硬的走位和可怜的小跳。光是这些就够凶险了,他还得同时应付怪物——几乎每一屏都有敌人冲过来或者发射弹幕。鞭子确实能打,但它只能朝左右两个方向攻击,也就是说,从上方或下方来的敌人,西蒙完全无能为力。更糟的是,被敌人碰一下就会被击飞进最近的深坑。讽刺的是,《恶魔城》里最吓人的部分,居然是单纯的跳跃。
第四名:《古惑狼4:时机已到》
《古惑狼》系列一向以硬核跳跃著称,而2020年的这部续作,即便放在这个标准下也是一道陡坡。故事里,尼奥·科尔特克斯一伙反派在维度上撕开了一个洞,把自己的宇宙和无数条时间线连在了一起。古惑狼和妹妹可可出发去修补这个多元宇宙,但只能借助"量子面具"的力量。这些神秘存在和系列里其他会说话的面具类似,作用是守护空间与时间。不过,这些东西带来的麻烦可能比价值还多。
《古惑狼4》延续了系列"精准操作"的传统。这只有袋类动物要在布满尖刺、深渊、火焰喷射和变异怪物的关卡里穿行,躲开这些危险一如既往地难,而量子面具把难度又放大了十倍。它们能赋予减速时间、改变重力、让物体变得无形等新能力,玩家很难一下子全部理清,却必须在瞬间做出反应。每加一个机制,游戏对技术的考验就更高一层。用不了多久,玩家就会和古惑狼一样被逼到"N. Sane"(疯狂)的地步。
第三名:《刺猬索尼克》
蓝色闪电的名气和马里奥不相上下,但他和他的游戏可没那么友好。1991年的《刺猬索尼克》开场,邪恶的蛋头博士正在收集魔法混沌翡翠,图谋获得终极力量。为了达成目的,他抓走各种林地生物,抽取它们的生命能量来驱动机器人军团。唯一能阻止这一切的就是索尼克。他的超高速能把蛋头博士的机器人打成废铁,他本人也能使用翡翠获得神一般的力量。看到这儿你大概会以为,他应该挺抗揍的吧。
索尼克的强项恰恰是他最大的弱点。这只淘气的刺猬跑得飞快,快到屏幕都跟不上他,而问题就出在这儿。关卡里该有的东西一样不少:尖刺、岩浆、死亡深坑、卡通敌人和各种障碍。可因为奔跑速度太高,玩家根本看不清这些东西什么时候出现。索尼克只有毫秒级的反应时间,否则就是撞墙、掉坑或者和敌人对撞。一句话,游戏自己的招牌机制,正是它让人抓狂的原因。
第二名:《茶杯头》
《茶杯头》是一次对过去的回望。这款2017年的独立作品不仅致敬1930年代的卡通片,也是一封写给经典2D平台跳跃游戏的情书。玩家操控茶杯头和他的兄弟马克杯人,两人在魔鬼的赌场里欠下赌债。为了还债,这个恶魔老板给了兄弟俩一个简单任务:去向魔鬼的其他债务人收钱。他们并不知道这任务有多难。这些欠债的混混把灵魂押给了庄家,自然不肯轻易交出这么贵重的东西,只有兄弟俩在战斗中打败他们,他们才肯付账。想安安静静收钱?没门。
在这样的设定下,《茶杯头》变成了一场地狱之旅。平心而论,它的跳跃部分相当基础,就是从一块砖跳到另一块砖。真正的挑战在射击。兄弟俩能从指尖发射能量弹,必须用这份天赋去对付邪恶的花朵、蘑菇、泡泡、小丑以及满屏乱窜的其他东西。一边躲一边打,场面可以乱成一锅粥。把这种混乱和平台跳跃结合起来,每个关卡都变成了一场耐力赛。和魔鬼做交易,还能指望什么呢?
第一名:《雷曼》
这大概是游戏圈最大的一个"恶作剧"。1995年的《雷曼》既古怪又奇幻。它呈现了一个由魔法光精灵提供能量的世界,这些光精灵为各个魔法领域供能。威胁这份稳定的是阴影般的黑暗先生,他把光精灵囚禁起来,用于自己的邪恶计划。这场危机需要一个没有四肢的英雄——雷曼。他靠漂浮的拳头和直升机般的头发穿越大地,解救光精灵,挫败黑暗先生的阴谋。看到这个设定,玩家可能会以为这是一场给小孩子准备的轻松冒险,但事实完全相反。
这款游戏动画般的画风只是一层伪装,底下藏着史上最狠的游戏之一。前面几款作品提到的所有问题,在这里都加倍回归。玩家要面对《恶魔城》般刁钻的跳跃、《茶杯头》般无穷无尽的敌人、《古惑狼》般复杂的机制,甚至还有索尼克那种自己坑自己的速度。没有一帧是不疼的。卡通外表只是在这份伤痛上再补一刀,仿佛游戏在嘲笑你。更麻烦的是,正因为这种荒诞感,你根本预测不到下一个挑战是什么。《雷曼》是一款什么都可能发生的游戏,而这恰恰是它危险的地方。
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