《猛鬼追魂:复兴》发售后表现强劲。Saber Interactive首席执行官马修·卡奇在领英发帖称,这款游戏自10月8日发售以来,在PC和主机平台上的表现"极其出色"。
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卡奇在10月19日的帖子中表扬了《猛鬼追魂》开发团队,并借此谈了自己对行业路线的判断。他推测,预算庞大、开发周期漫长的3A大作在业内将难以长期维持,而基于成熟IP、成本可控的AA游戏可能是更现实的方向。
他写道,这款游戏证明了"成熟IP加上成本受控的扎实AA开发,可以带来出色结果和高用户评分"。他认为,相比3A巨制,更多聚焦这类中端市场、由IP驱动的产品,才是维持游戏行业增长与势头的未来。他同时表示,精心开发、预算合理的3A体验始终会有位置,但一款价格更低、能提供优秀沉浸体验的AA游戏风险更小,平均回报也可能更高。
卡奇还称,《猛鬼追魂:复兴》是Saber"一系列作品中的第一款",这些作品将继续验证他们的方法论,并预告"短短几周内还会有更多消息"。
口碑方面,IGN给这款游戏打出6分(满分10分),但它在Steam上的玩家评分达到"特别好评",发售时大批内容创作者也涌入直播,收获了不少赞誉。由于内容尺度,一些主播遭到封禁——而按照开发者的说法,这恰恰是团队想要的效果。
叙事总监安东尼·德福尔特在接受IGN独家采访时表示:"被禁、被限制评级,或者在世界上某个地方受到限制,是团队一个非正式目标,用来衡量我们是否把工作做对了。"克莱夫·巴克本人也表示意外,他说自己"一度担心游戏会被过度审查,但 genuinely 惊讶于他们能推到这么远"。
一款恐怖游戏把"被封"当成成绩单,还得到原作创作者背书,接下来Saber的"更多消息"会是什么,值得继续关注。
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