上周,EA关闭了BioWare。这家成立超过三十年的工作室,做过不少被玩家记住的游戏,也启发了更多作品。它给游戏行业留下的最大一笔资产,大概要算《质量效应》三部曲。随着BioWare关门,下一部《质量效应》也被取消,粉丝们开始想办法保住这个系列。
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动作很快。一份请愿书已经收集到超过24万个签名,纽约时代广场上还立起了一块广告牌。牌子上是#SaveMassEffect的话题标签,外加一句“Keelah si’yah”。按《质量效应》Wiki的说法,这是游戏里的夸利安语,大致意思是“以母星起誓,我希望有一天能找到它”。
按理说,系列保住了热度,粉丝该高兴。但请愿和广告牌很快引出了争议:组织者和支持者被指责只在乎《质量效应》这个IP,而不在乎BioWare和那些把它做出来的人。
争议的焦点之一是广告牌上没提BioWare。参与推动此事的粉丝Kala Elizabeth先在推特上解释,之后又对IGN说明:Save MassEffect广告牌最初的设计里是有BioWare的,但版权规定让那个版本没法登上时代广场。
“我们第一版设计因为版权没通过,只能赶着做新的。”Elizabeth在推特上确认。她对IGN进一步说明,原设计里出现BioWare正是广告牌必须改的原因:“我们一开始找了别人做另一版图,但里面写了‘BioWare’,所以最后一刻不得不改。”
广告牌之外,讨论已经走到另一个方向:推动EA意识到《质量效应》值得挽救的这批人,被部分粉丝指责不关心做出游戏的人。尤其是《龙腾世纪》等BioWare其他作品的粉丝——工作室关停之后,那些作品得到的关注远没有这么多。
Elizabeth在社交媒体上的回应里提到,为什么所有因BioWare关停而起的关注都集中在《质量效应》:因为这次关停同时伴随着一款《质量效应》游戏被取消。这款游戏自公布以来已经让玩家等了六年,关停消息传出后,它的预告片泄露,各种细节也流了出来,只让等待的人更难受——游戏不会再做完,也不会发售了。
大家想要的结局,是BioWare somehow活下来,那款游戏完整做出来。现实是,至少眼下,BioWare已经关闭,EA仍然持有《质量效应》的IP。这意味着如果这个系列还有未来,它会在一个新工作室手里继续。
顺便一提,被取消的这款作品在OpenCritic上的媒体均分是87/100,96%的媒体给出推荐,发售日期标注为2021年5月14日,ESRB评级M(成熟级:血腥、药物提及、部分裸露、性内容、粗口、饮酒、暴力),开发商BioWare,发行商Electronic Arts,引擎虚幻4,类型为动作、角色扮演。
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