《寂静岭:Townfall》在本周早些时候推送了 1.6.0 版本更新,PS5、Steam 和 Epic 商店同步上线。这次更新最核心的改动是新增一档困难难度,同时把已有的所有难度设置重新调了一遍,为这档新难度腾出空间。
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按照科乐美公布的补丁说明,这次重做平衡的目标是给玩家一条“更平滑的难度曲线”。具体落到游戏里,改动分布在几个层面:部分章节的资源数量做了调整;敌人的听觉灵敏度现在随难度变化,难度越高听得越尖;玩家位置在所有难度模式下都会显示在地图上;而主线敌人“The Weight”攻击力削弱的待遇,现在只保留在剧情模式里。
难度选择界面也一并改了。如果你第一次通关就选噩梦难度,进游戏前会先看到一屏警告;难度选择菜单里对各个选项差异的说明,也比之前更清楚。
无障碍和引导方面,这次更新改善了阀门状态灯光的显示,方便色弱玩家辨认;新增了一批提示和教程;部分谜题提示与物品描述的文字做了润色。选项菜单重新分了类,条目归置得更清楚;手柄按键重映射那一项改了名字,不再只提手柄,因为键盘和鼠标的指令同样可以在那里改。
PC 端还多了一个 DLSS 光线重建选项,常规的性能改进和 bug 修复也照例包含在内。
想确认自己是不是最新版本,可以看主菜单右下角的版本号:PC 上是 v1.6.155963,PS5 上是 v1.6.156035。
《寂静岭:Townfall》由 Screen Burn 开发、科乐美发行,9 月 24 日登陆 PS5 和 PC。Eurogamer 的评测给了它四星(满分五星),评测者 Matt 认为这部作品把潜行、细致的世界构建和一点社会现实主义揉在一起,做出了另一种生存恐怖的味道,并称它显示寂静岭的“复兴仍在继续”。
对已经通关的玩家来说,这次更新值得注意的地方大概就是那档困难难度和敌人听觉的改动——难度越高,蹲着走也未必安全。至于新难度到底有多难,补丁说明里没写,得自己进去试。
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