万智牌新系列《Reality Fracture》把整个宇宙交给了杰斯·贝连(Jace Beleren)改写。这位鹏洛客按自己的意愿重塑世界,一批经典角色、咒语和卡牌因此以“假如”版本重新登场。
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据威世智团队介绍,这个设定的根子比很多人想的更早。首席游戏设计师、前万智牌职业选手约尼·斯科尔尼克(Yoni Skolnik)透露,部分想法可以追溯到2007年的《Planar Chaos》,那是一个充满“假如”元素的系列,重点是把效果放进你通常不会期待的颜色里。团队并不想照搬当年的公式,但“假如”这个概念本身很有吸引力,能让设计向忠实玩家群体致敬。据他所说,主设计师马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)一直想再试一次这个概念,而它最终与杰斯故事线的收尾完美契合。
世界构建设计经理梅里斯·穆拉利(Meris Mullaley)补充了“回声配对”(Echoed Pairs)的开发思路:经验主要来自其他含多位传奇角色的万智牌自有IP系列。团队挑选的是在当前时间线上活跃、或有可能活跃的角色,并且在创作上让大多数角色留在自己的家园时空,而不是让一支多元宇宙角色大军齐聚Hexhaven阻止杰斯。这样做让故事焦点更集中,也减少了“这个人为什么会在这里”的疑问。系列中还有三张独立的杰斯鹏洛客牌,处理方式类似《Edge of Eternities》或《指环王:中土传说》里的传奇角色——让同一角色出现在叙事的不同节点,每张杰斯代表他旅程中的一个阶段,反映他力量的积累和发动最终计划的准备程度。
杰斯本人自2007年的洛温登场,近几个系列里多处于事件背景位置。斯科尔尼克解释,从机制上说,“Empower Jace”非常适合让主角保持存在感,哪怕玩家只是轻度接触这个系列;对想深入了解杰斯历史的新玩家,也有几张牌与杰斯鹏洛客牌配合时特别强,让回看旧牌的过程变得有回报。他提到,世界构建团队对角色处理得令人印象深刻:对新玩家,故事借用了“黑暗巫师的塔”“昔日盟友变敌人”这类经典奇幻母题,让剧情容易进入,同时卡图里仍埋着大量更深的背景设定,网络小说里则给出杰斯故事线的收尾。他还补了一句:杰斯是个非常“蓝”的角色,理解他的定位与理解蓝色在颜色轮中的位置是一回事——很多人最早学到的万智牌常识之一就是“蓝色玩家是坏人”,所以塑造一个原型式的蓝色反派再自然不过。
关于回声配对的接受度,斯科尔尼克表示,从《Dominaria》每包保底一张传奇牌开始,“每包保证一张来自某个令人兴奋的子集”的技术就广受好评。在《Reality Fracture》里提升到每包三张传奇,是受印刷条件限制、为保证回声配对而必须做的调整,结果开包体验很刺激,玩家很喜欢。他相信未来还会找到别的地方使用这种“一包里三张互相关联的牌”的技术,并强调这次尝试与2027年的补充包改动没有直接关系,但两者共同说明生产团队面对的问题之广:一边是设计上对持续新奇与重塑的需求,一边是为不断增长的受众印出所有万智牌产品的现实。
《Reality Fracture》的Secret Lair套装此前已宣布延期。被问及它是否会继续存在时,团队给出的答复是肯定的:Secret Lair套装将成为万智牌多元宇宙系列的固定内容,并预计在后续该类系列中继续出现。推出这些套装的动因之一,是把各种特殊套装整合成一个可以逐系列重复的出色包裹;而《Reality Fracture》的主题、以及探索杰斯内心圣所的方式,让它在主题上很适合作为这条新产品线的起点。
至于团队自己最喜欢的牌,斯科尔尼克选了两张阿耶尼鹏洛客牌:看到“Ajani Resolute”出现在标准赛制的回血套牌里很棒,两费鹏洛客平衡起来非常棘手,但既然鹏洛客是本系列的重要部分,他很想在这里印一张;“Ajani Unrelenting”在轮抽里大杀四方,他也期待它在以鹏洛客为核心的指挥官套牌里发挥作用。穆拉利的答案则涉及剧透:她最爱的“Vindictive Triumph”描绘了小说里她最喜欢的时刻之一——莉莉安娜复活了自己的回声宇宙分身并转化为巫妖,向杰斯发起反击。她读到故事早期草稿中的这一幕时,立刻就知道它必须做成一张牌。
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