贝塞斯达终于把《上古卷轴6》的名字和地点说出来了:《上古卷轴6:哨兵城》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)。但同一时间,官方也把期待值按了回去——开发仍在继续,距离能分享更多内容"还要等些时候"。
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这句话出自贝塞斯达在社交平台的后续发言。原文大意是:感谢四十年的共同回忆,很期待与《上古卷轴6:哨兵城》一起创造更多;开发仍在进行,虽然距离准备好分享更多还需要一些时间,但终于能把这个名字和地点公布出来,感觉很好。
也就是说,公布名字和地点,并不等于游戏快要来了。文章作者对"some time"这个说法做了个直白的解读:它没有明确的时间跨度,但通常是一种更体面、更委婉的说法,用来表达"很久"。他顺手举了个例子——距离贝塞斯达第一次公布《上古卷轴6》,也已经过去"一些时候"了,准确说,是八年,而这八年里基本没听到什么实质消息。
八年这个数字被拿来做了个对照:大致相当于贝塞斯达做出初代《上古卷轴》《竞技场》,再加上《匕首雨》《晨风》以及《晨风》的两部资料片《审判席》《血月》,还有外传《战斗尖塔》《红卫》所需的时间总和。对系列新玩家来说,八年也可以理解为从《湮没》到《上古卷轴OL》之间的跨度,这中间还夹着《天际》以及五部大型扩展——《湮没》的《九骑士》《战栗孤岛》,《天际》的《黎明守卫》《炉火》《龙裔》。
这八年里贝塞斯达当然还有别的事要忙。托德·霍华德在《上古卷轴6》公布后不久说过,当时它处于前期制作阶段,而《星空》处于全面制作阶段。《星空》是贝塞斯达在它 2023 年发售之前那几年的最高优先级。霍华德后来解释,当初公布《上古卷轴6》,只是因为他们每次公布别的作品(比如《星空》)时,玩家都会问同一个问题——你们是不是在做新的《上古卷轴》——他们想回应这个问题。
他还开过一句玩笑:"就当我們没公布过它。它不存在。没人听说过一个字。"
至于《哨兵城》从这里到发售还要多久,目前没有官方口径。彭博社的杰森·施赖尔在 Bluesky 上表示,这款游戏"距离发售还有两年多"。被追问这个说法时,施赖尔强调这不是预测,他知道"游戏瞄准的时间窗口"。
把已知信息摆在一起看:名字有了,地点有了,开发在继续,官方明确说分享更多还要等些时候;外部信源给出的时间口径是两年以上。剩下的,就只能等贝塞斯达自己开口了。
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