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2026年11月3日,Valve发布公告称,将调整Steam平台的游戏预发布审核流程,以应对近期商店页面和游戏构建版本提交量显著增长所引发的审核积压问题。
Valve表示,在过去的几个月,提交审核的商店页面和游戏构建数量明显增加,尽管公司近几周已着手扩充审核能力,但目前审核工作仍然非常繁重,压力山大。目前游戏构建审核通常需要3至5天,但由于重复审核数量增加,部分审核的等待时间已延长至最多12个工作日。
审核积压的一个重要原因是,部分游戏未能通过基本功能检查,需要开发者修复问题后重新提交,进而增加了审核团队的工作量。此次调整的主要目标在于帮助开发者提高首次审核通过率,减少因基础配置和功能问题引发的重复审核。
为减少此类问题,Valve已在Steamworks开发者后台的发布检查清单中新增多项检查项。其中最受关注的一项是:开发者在提交游戏构建审核之前,必须通过Steam客户端启动游戏,并确保累计运行时间至少达到五分钟。
具体而言,开发者需要在Steam客户端中点击绿色的「开始游戏」(Play)按钮启动游戏,而不是直接运行游戏可执行文件。该游玩时长可以由任意用户贡献,不一定必须由开发者本人完成。有效游玩记录须产生于过去七天内;若距离上一次构建上传已经超过七天,则以最近一次构建上传之后产生的游玩记录为准。退出游戏后,Steam可能还需要几分钟才能记录并更新相关游玩时长。
Valve表示,部分提交审核的游戏构建实际上从未通过Steam客户端启动过。即使开发者直接运行游戏程序时一切正常,也可能忽略通过Steam启动游戏所涉及的基本配置问题,例如启动选项设置错误、缺少必要的内容存储库等。这些问题可能导致玩家通过Steam安装和启动游戏时遇到异常,因此Valve希望借助新增要求,提前发现并解决此类问题。
除Steam运行时长外,Valve还新增或完善了以下几项发布检查要求:
至少上传五张标记为游戏玩法的截图,菜单界面、概念艺术和过场动画等截图也须按实际内容分类,且不得包含营销宣传文案。
对于支持云存档的游戏,须由Steamworks合作伙伴组成员写入测试存档,以验证同步配置是否正常。
对于可再发行组件,须明确列出游戏依赖的运行组件,如DirectX、Visual C++、.NET和XNA等;若无需安装,也须明确说明。
对于成就系统,须确保成就名称和图标配置完整,并避免名称重复。
此外,Valve还在游戏构建审核提交环节增加了动态提醒机制。系统会根据游戏商店页面已标注的功能和特性,提示开发者检查相应内容是否真正包含在提交的构建版本中。例如,如果商店页面标注支持多种语言,开发者需要确认这些语言均已包含在游戏构建中;如果游戏支持多人游戏,而审核人员需要特殊账号才能访问相关功能,开发者则可以在提交时提供必要的测试账号凭据。
在内容合规方面,Valve还强调,审核人员会将游戏实际内容与开发者填写的内容调查表(Content Survey)进行比对,重点核查成人内容以及人工智能(AI)使用情况等信息是否得到准确披露。游戏实际内容与申报信息不一致,也可能影响审核结果。
Valve表示,此次更新只是改进Steam预发布审核流程的第一步,后续还将推出更多调整,并继续完善相关开发者文档,为游戏发布检查提供更清晰的指引。
总体来看,此次调整并不是简单地增加审核门槛,而是希望将部分基础功能验证工作前置到开发者提交审核之前。通过要求开发者提前验证Steam启动、运行库依赖、成就配置、云存档及商店页面功能声明等内容,Valve希望减少低级配置错误引发的反复审核,从而缓解审核积压,提高Steam游戏发布流程的整体效率。
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