贝塞斯达(Bethesda)终于一次性放出多条《辐射》系列消息,其中一条是《辐射5》确认已在开发中。
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过去几年,贝塞斯达几乎没有透露《辐射》系列在游戏层面的任何进展。这次却突然进入"信息过载"模式,一口气向外界确认了多项内容。最受关注的是,长期流传于传闻中的《辐射3》与《辐射:新维加斯》重制版确实存在,不过官方并未给出上线日期。同时,官方也确认《辐射5》已经启动,但从进度来看,它明显排在更靠后的位置。
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贝塞斯达负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在 Windows Central 的访谈中谈到了工作室的多个项目,包括《辐射5》。他解释了团队正在使用的技术与引擎,这套方案允许多个团队并行制作,理论上应当能让整体开发流程提速。
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陶德在解释这套思路时说:"考虑到我们想创造的世界,以及我们接下来要做《辐射5》,问题就在于如何在不反复停下、反复重启的情况下,把这些工作并行推进。"他表示团队对结果非常满意,并称自己"忍不住要夸技术团队"——设计师提出很多疯狂的需求,技术团队总能找到实现的办法。在他看来,这正是他们游戏的标志性气质:让人觉得一切皆有可能。
与此同时,陶德也强调,用户创作内容仍将处于他们思考的核心位置,这一点与《上古卷轴》系列前作一脉相承。他回顾说,从《晨风》开始,他们在这件事上就一直很有热情,当年他坚持让《上古卷轴》的建造工具集随游戏发售,甚至是单独一张光盘。他提到,这条路上已经走了几十年,内容创作者社区也陪伴了同样长的时间,正是因为他们,《天际》这样的游戏在十五年后依然活着。他还提到,过去把这件事当爱好的人如今正在变成专业人士,他们创作的内容让人惊叹,其中一些人已经把这当成一份完整的职业,这让团队感到由衷高兴。
《辐射5》距离真正交到玩家手里很可能还有数年时间。不过,如果并行推进的流程确实被理顺,接下来的等待或许不会像许多人预想的那么漫长。在那之前,还有《上古卷轴》新作可以期待;而按多数报道的说法,那款作品至少还有两年。至于下一部《辐射》,等待的时间恐怕仍然相当长。
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