贝塞斯达游戏工作室这周过40岁生日,顺手把《上古卷轴6》的副标题补全成了《Sentinel》——八年时间,加一个词,任务完成。配合生日,官方开了个40周年纪念站点,收集员工 anecdotes 和最爱的回忆。其中一位是现任设计总监艾伦·内恩斯(Alan Nanes),他讲了自己当年怎么进的公司:靠当个"好相处的人"。
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按内恩斯的说法,他和贝塞斯达的渊源始于《晨风》开发期间。他当时和多个部门的开发者都是好朋友,而那个年代,这层关系足够让你走进办公楼。
"那时候有点'西部荒野'的意思,我的朋友们允许我在那儿待着(对,那时候我还没入职),跟他们一起打多人游戏,就是认识认识大家,"内恩斯写道,"后来陶德·霍华德注意到了我在工作室里晃,问我愿不愿意试试他们的新游戏。"
他临时上手的测试慢慢吸引了一圈贝塞斯达开发者围观。这些人趴在他肩膀后面看他玩,问他对自己设计选择的看法,随手记笔记,还互相争论哪里该改。
"第一次觉得自己真的参与了一款电子游戏的制作,那种感觉很不寻常(我记得《晨风》说明书致谢名单里能找到我的名字),"内恩斯说,"这事变成常态之后,陶德·霍华德和阿什利·程似乎认定,团队里加一个全职、坐班的QA是有价值的,我就接下了这个位置。"
之后他转去做《湮灭》的任务设计,近年则在《星空》里挂名首席同伴设计师。从蹭朋友工位到设计总监,这条线看着像童话。
但QA这个岗位在贝塞斯达的历史,从内恩斯入职之后就没那么童话了。因为对薪酬、晋升机会、工作量等问题不满,贝塞斯达母公司ZeniMax的QA员工在2022年发起工会投票,2023年1月投票通过,正式成立ZeniMax Workers United - CWA,当时是美国最大的电子游戏工会。
这些不满并没有随着工会成立就解决。与微软的合同谈判僵持了两年多,2025年4月,QA工会以压倒性票数通过授权罢工。合同最终在2025年6月获批。2026年7月Xbox裁员波及部分QA员工时,这份合同让工会得以进入"影响协商"程序,为受影响的成员谈遣散条件,并在2026年9月达成了"一项重要协议"。
一边是四十周年纪念页上"当年大家都很随性"的回忆,一边是同一家公司QA岗位长达数年的谈判、罢工授权和裁员协商。同一个岗位,两个时代,读起来挺不是滋味。
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