随着Bethesda正式公布副标题“哨兵”,粉丝基本可以判断《上古卷轴6》将把玩家带回红卫人的故乡落锤省。外媒ComicBook对此表达了失望,认为B社原本有更好的选择。落锤省固然有沙漠、山脉和沿海聚居地,潜力不小,但问题在于《上古卷轴2:匕首雨》已经带玩家去过这片地区。1996年的《匕首雨》围绕伊利亚克湾构建了庞大世界,虽然主要依靠程序生成,但毕竟已经覆盖了落锤省的部分区域。玩家等了这么多年,B社本应带大家去一个真正陌生的地方。
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文章认为,艾斯维尔、黑沼泽和瓦伦森林才是更大胆的选择。艾斯维尔是虎人的故乡,能让玩家接触完全不同的文化;黑沼泽环境恶劣,可以改变探索方式,甚至引入生存机制;瓦伦森林有无边无际的森林和传说中会移动的城市法林奈斯提,视觉与设计潜力都很大。这三个地区都曾在《上古卷轴Online》中登场,但从未成为编号主线作品的主要舞台。
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当然,重返落锤省也有其合理性。《匕首雨》的程序生成环境无法与《晨风》《湮灭》《天际》的手工世界相比,用现代画面重新呈现落锤省及其首府哨兵城,对老玩家仍有吸引力。文章同时提醒,B社应避免《星空》中大量使用程序生成的做法,把环境设计提升到新高度。目前舞台尚未得到官方确认,最终决定《哨兵》能否配得上多年等待的,仍是剧情、角色、探索和角色扮演机制本身。
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