魔兽博主Crix采访了《魔兽世界:无限》的设计师Kris Zierhut和Tim Jones,其中聊到团本奖励和PVP平衡等内容,来看总结。
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团本:
- T1套装分布在3个不同的团本,若想集齐整套,玩家须挑战全部3个副本。
- 只打10人本,也能获得大部分装备,只是无法集齐。
- 每个团本进度都应具有实际意义。
- 不同难度下,装等须保持一致。设计师认为,参团人数并不会特别影响团本的战斗难度,只会影响组织和指挥工作,不能因团本规模不同决定装备掉落的好坏。
- 为解决10人团的职业扎堆问题,做出一系列调整,包括将萨满图腾改为作用全团,各种Buff持续时间延长到1小时,并精简了“祝福”类技能的数量,确保快速成团。
团本难度:
- Plus服(探索赛季服)的战斗设计和复杂程度过于超前,太像正式服。
- 对于纳克萨玛斯,其复杂度设计打算参考永久60和Plus服。
- 希望各职业都有发挥空间,通过其功能性技能(如“精神控制”、“驱散诅咒”、“语言诅咒”等)。
- 不希望把团本数值做得过高,打团压力太大。如果你跟朋友组队,刷齐团本前装备,对Boss机制大致了解,就能轻松通关。
- 保留一些隐藏要素,部分高难度战斗,以及橙装。
经典团本:
- 像MC这样的经典团本,特定情况依然有存在意义,希望以更有意义的方式将这些副本重新引入。
- 正在探索如何处理这些经典团本,未来分享相关计划。
- 希望呈现更多样化的环境和生物种类,让更多职业能够充分发挥各自的技能优势。
- MC几乎都是元素怪和火焰主题,多数怪物带火炕,设计师认为有些单一。
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萨满:
- 萨满社区现在有很多不满,特别是瞬狼天赋的下移。
- 增强萨现在过度追求法系装,而理想的设计,其装备选择应涵盖力量、智力和法伤,类似惩戒骑。设计师不希望看到增强萨穿着布甲袍子到处跑。
- 对于元素萨,设计师在B测最后时刻大改,只因玩家不喜欢“熔岩爆裂”,更喜欢传统的“闪电链”。此改动还需进一步的打磨。
- 萨满和德鲁伊的天赋改动在明年年初的计划之列,有望迎来天赋重做,在等进一步的团本数据。
PVP平衡:
- 冰法一直在PVP中表现出色,冰系31点天赋应同时提升冰伤伤害,该效果可被驱散。
- 在PVP环境下,各职业应有各种应对手段。
- 回顾历史,自从引入竞技场排名以来,PVP的平衡要求变得异常严格。在此之前,平衡相当宽松,重点是各职业在战场的表现,而非1对1的单挑能力。
- 只要将战场作为PVP的核心,就能避免各职业的同质化。
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PVP追赶机制:
- 游戏内设有荣誉装和排名装。
- 荣誉装的获取相对容易,通过赛季累计获得的更高级装备,则能带来明显优势。
- 需用荣誉装兑换和升级,才能获得更高级的装备。
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