一个清华建筑系的学生,因为太沉迷做游戏,大三挂了一门专业课,保送研究生的资格当场泡汤。
换作大多数家庭和学生而言,这件事绝对不可原谅。
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可将近20年后,这个叫梁其伟的人带着一款武侠动作游戏杀回公众视野。
发售72小时全球销量突破400万份,按268元的标准版估算,流水超过10亿元。
当年那门挂掉的课,如今看起来像是命运提前给他盖的一个歪章。
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文|dzmj
先把时间线摆清楚,梁其伟1985年出生在海南,2003年考入清华大学建筑系。
大三那年,他迷上了一款叫RPG Maker的工具,一个人闷头做出一款四小时体量的黑白水墨小游戏《雨血:死镇》。
投入太深,一门专业课亮了红灯,保研资格没了。
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后来的路看起来像是“回归正轨”,考托福、去耶鲁读建筑学硕士,但那个被塞进移动硬盘的游戏工程,一直没被真正放下。
在我看来,这个故事最有意思的地方,恰恰不是“挂科之后逆袭”的爽文外壳。
挂科只是一个戏剧性的钩子,真正值得琢磨的是一个人怎么在“正路”和“偏执”之间来回拉扯了将近20年。
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梁其伟从耶鲁毕业之后拒绝了纽约建筑事务所的工作,回国拿了真格基金100万元天使投资,在北京一间地下室创办灵游坊。
单机游戏卖得动,但养不活团队,海外发行商还把工程代码拷走,版权纠纷拖了4年。
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一个做独立游戏出身的人,转头扎进手游市场,而且一做就是7年。
这7年大概是梁其伟最不“体面”的阶段。
他被核心玩家追着骂“外行人”,自己形容是“带着镣铐跳舞”。
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但《影之刃》系列手游确实成了现金牛,初代最高月流水超过4000万,《影之刃3》最高月流水破1亿,研发运营团队加起来不到30人。
手游赚来的钱他没有分红,留在公司账上,等的就是一个能自己掏钱做单机、不用向任何人让步的时机。
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2021年腾讯数亿元战略投资到账且不干涉经营,他才把150人的团队和3到4亿元的资金全压到《影之刃零》上。
我觉得这里面有一种很朴素但很少被说透的逻辑,妥协本身不丢人,丢人的是妥协着妥协着把自己最初想做的事忘了。
梁其伟做手游的7年,在玩家嘴里是“堕落”,在他自己的账本上却是“攒牌”。
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等到《影之刃零》需要甄子丹担任创意监制、需要峨眉剑术和少林拳法指导动作捕捉的时候,那笔手游时期攒下来的家底,才真正变成了选择权。
3天10亿的流水当然亮眼,研发成本在3到4亿元之间,首发三天就已经跨过盈亏线,但比回本更值钱的是,一个被骂了7年“只会做手游”的人,终于把当年硬盘里那个黑白水墨的江湖,用3A的规格重新摆到了全球玩家面前。
当然,把梁其伟捧成“完人”也没必要。
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《影之刃零》上线后玩家评价并不铁板一块,有人觉得打得爽、上手门槛比同类作品友好,也有人对打击感和叙事节奏不买账,外媒甚至给出过60分的低分,M站还出现过集中刷0分的异常波动。
但这些声音恰恰说明一件事,它是一款被当成正经作品来审视的游戏,而不是一款被“国产滤镜”而放宽标准的游戏。
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一个行业真正的进步,往往就是从“有人愿意认真骂它”开始的。
在我看来,梁其伟给国人长脸的地方,不在于10亿这个数字本身。中国游戏市场从来不缺能赚钱的产品,缺的是一个愿意花7年时间做不想做的事、再用赚来的钱做想做的事的人。
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挂科那年他大概以为自己的人生要拐进一条窄路,20年后回头看,那条窄路只是绕得远了一点。
当年被塞进硬盘的江湖,终究还是被他亲手打开了。
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